8Bitdo 64 Bluetooth Controller Classic Grey
Ang 8BitDo ay nagbibigay pugay sa nakaraan habang nag-aampon ng isang mas modernong form factor na partikular na idinisenyo para sa mga laro ng Nintendo 64 - ngunit gaano ito kapaki-pakinabang, talagang...?
Isang bagay na luma, isang bagay na bago, isang bagay na hiniram - na may isang scheme ng kulay at isang hanay ng mga pindutan na higit pa sa pamilyar, na nagtatampok ng asul at berde din? Ang mapagmasid ay mapapansin din sa lalong madaling panahon na ang isang bagay na nakasanayan na natin sa pang-araw-araw na paggamit ay nawawala dito, lalo na ang dual joysticks. Ang dahilan para dito ay ang 8BitDo ay sadyang nagbibigay pugay sa Nintendo 64 at sa control scheme nito, pati na rin ang mga mas lumang retro game, na may maliit na pagpupugay na ito. Kaya huwag asahan ang mga kakayahan ng mga modernong laro na may mga advanced na utos sa pag-input, ngunit para sa bagay na iyon, hindi ito dapat maliitin ng mga nais na mawala ang kanilang sarili sa mga alaala at mas simpleng uri ng mga karanasan sa paglalaro; maging sa PC, Switch / Switch 2, Analogue 3D o Android.
Kailangan ko ng isang console para sa aking controller, kaya nag-order ako ng isang Analogue 3D upang timpla ang nostalhik na glow na iyon sa tech ngayon sa pinakamahusay na posibleng paraan. Sa loob ng kahon, natagpuan namin ang controller at hindi gaanong iba pa pagdating sa bersyon ng Bluetooth na ito. Kung mas gugustuhin mong ikonekta ito sa isang Nintendo 64 para sa wireless gaming, dapat mong piliin ang bersyon na kasama ng isang adapter na nakikipag-usap sa pamamagitan ng 2.4GHz. Mayroong dalawang pagpipilian, ngunit madali nilang mai-streamline ito sa isang solong kumpletong pakete, na ibinigay kung gaano kaunti ang pagkakaiba ng presyo sa pagitan ng mga modelo. Ang Classic Grey ay, tulad ng nakikita mo, isang pagpupugay sa hinalinhan nito at nakatuon sa mga mahilig (magagamit din ito sa puti at itim) - ngunit dito, sa aking opinyon, maaari silang lumabas nang lahat. Hindi nito binabawasan ang rating nito sa mga tuntunin ng kung paano ito dinisenyo at gumagana sa sarili nito. Gayunpaman, naniniwala ako na angkop at lohikal ito sa kontekstong ito para sa isang medyo angkop na edisyon at para sa mga nagmamay-ari pa rin ng orihinal na Nintendo 64.
Ang pag-set up ay mabilis, simple at walang problema, at nag-sync ito sa pamamagitan ng Bluetooth o USB-C kung ipares ko ito sa aking Switch 2 o Analogue 3D - ang dalawang console na pangunahing sinubukan ko ang controller. Hindi ito dapat dumating bilang magkano ng isang shock, ngunit ang isang ito ay, siyempre, mas komportable sa mga kamay sa lahat ng paraan kaysa sa tatlong-pindutan controller ng Nintendo, kung saan ang lahat ay gumagamit ng kanilang sariling natatanging mahigpit na pagkakahawak sa paligid ng orihinal. Ang keypad, directional pad at joystick ay kung saan sila ay karaniwang nasa ngayon, na may isang layout na nakasanayan na namin, kung saan ang Microsoft at Nintendo ay gumamit ng isang katulad na wika ng disenyo sa loob ng maraming, maraming taon, at sa huli ay napakakaunti ang sisihin dito kapag nakaupo ito sa iyong mga kamay. Maaari rin itong mag-vibrate - hindi mo na kailangang bumili ng Rumble Pak.
Ang napakahalagang pindutan ng Z ay lumilitaw nang dalawang beses, nakaposisyon bilang mga trigger ng balikat sa tabi ng mga pindutan ng L / R - isa sa kaliwa at isa sa kanan - bukod dito, mayroon kaming isang joystick na may teknolohiya ng Hall effect na hindi magsusuot sa isang flash - dahil ang teknolohiya ay batay sa magnetismo na may isang bakal na mekanismo sa core nito, hindi tulad ng mekanikal na walang pag-asa na plastik na gulo na inaalok ng Nintendo para sa Nintendo 64, Kung saan ang joystick ang unang sumuko. Ang isang kapintasan sa disenyo kung saan ang alitan na nilikha ay nagsuot ng sarili nitong pag-iral, na nagreresulta sa slapstick - marami sa atin ang naggiling sa octagon na iyon 30 taon na ang nakalilipas. Dahil mayroon akong isang orihinal na N64 controller (na, hindi sinasadya, ay hindi maluwag) at ihambing ang dalawang magkatabi, napagtanto ko (sa aking Analogue 3D) na ang Hall effect ay bahagyang naiiba pagdating sa acceleration, deadzone at sensitivity. Ang 8BitDo ay hindi lubos na nakuha ang kakanyahan ng orihinal na stick, bahagyang dahil ito ay bahagyang mas matangkad sa mga tuntunin ng pisikal na sukat - ngunit ito rin ay makabuluhang mas sensitibo sa curve nito, na partikular na kapansin-pansin sa mga first-person shooter tulad ng Perfect Dark o Goldeneye 007. Ayon sa mga ulat, maaaring mabago ito sa hinaharap na mga pag-update ng controller, ngunit sa kasalukuyan ay hindi posible na ayusin ang controller sa pamamagitan ng kasamang software ng PC. Ito ay tumutugon at tumpak, at sa paglipas ng panahon ay nasanay ka na dito.
Ang 8BitDo 64 ay mahirap i-rate. Hindi dahil hindi ito maganda - dahil ito ay - ngunit, tulad ng nabanggit, ito ay lubos na nababagay sa isang medyo tiyak na layunin sa kontekstong ito. Ito ay medyo tulad ng pagsasabi na maaari kang kumain ng sushi na may chopsticks, ngunit mas madali ito sa isang tinidor - malamang na mabusog ka sa alinmang paraan, kahit paano mo makuha ang pagkain sa iyong bibig. Kung nagmamay-ari ka na ng isang Switch 2 Pro Controller, wala akong nakikitang dahilan kung bakit kailangan mong kunin ang isang ito para lamang i-play ang Nintendo 64 library sa Nintendo Switch Online. Sa kabilang banda, tiyak na inirerekumenda ko na kunin mo ito kung naglalaro ka sa isang Analogue 3D (na nagpapadala nang walang controller) o may pangkalahatang pagkahilig sa Nintendo 64 sa pangkalahatan o paggaya. Ito ay isang solid, komportableng controller na naghahatid, ay mapagkumpitensyang presyo at mahusay na binuo - na may babala na malamang na hindi mo ito magagamit sa pang-araw-araw na batayan.







