A.A.U. Black Site (Maagang Pag-access)
Mayroon ba tayong kung ano ang kinakailangan upang mabuhay at mahawakan ang takot na kadahilanan ng bangungot na ito ng bodycam mula sa maliit na Raspberry Studio?
Hayaan mo akong magsimula sa isang pagtatapat. Noong unang panahon, ang horror ay isa sa mga paborito kong genre. Naglaro ako sa bawat laro ng Resident Evil, pinunit ang mga necromorph sa Dead Space, at tumakbo para sa aking buhay sa pamamagitan ng Outlast, at naisip ko na ang lahat ng ito ay napakahusay. Pagkatapos ay naglagay ako ng isang VR headset at inilunsad ang Resident Evil 7: Biohazard. Sa pagitan ng isang babae na nag-aalala na sinaksak ako sa dibdib at narinig ang sarili kong pagsigaw ng dugo, may isang bagay na naputol. Iyon na ang huli kong horror game.
Hanggang ngayon. A.A.U. Black Site ay isang sikolohikal na bodycam horror laro sa unang-tao tagabaril format. Kaya, sa madaling salita, isang head-on na banggaan sa pagitan ng kung ano ang pinakamahal ko at kung ano ang iniiwasan ko ngayon. Naglalaro ka ng isang ahente sa lihim na yunit ng espesyal na pwersa na A.A.U., na ang misyon sa Serbia ay hugis-peras. Ang radyo ay natahimik, ang koponan ay nawala, at naiwan kang nakatayo sa inabandunang bayan ng Uzovnica na may bodycam sa iyong dibdib na nagrerekord ng lahat. Kahit na ang mga bagay na hindi dapat naroon... Sa likod ng laro ay ang maliit na Raspberry Studio, na suportado ng publisher na IZilla Games. Na-play ko na ang bersyon ng Early Access sa PC, at ang mga kredito ay gumulong pagkatapos ng 3.7 oras, bagaman mas maraming mga kabanata ang ipinangako habang umuusad ang paglalakbay. Upang siyentipikong masukat ang aking pagbabalik sa horror genre, ipinakilala ko rin ang aking sariling counter: ang bilang ng mga marka ng skid sa aking pantalon. Babalik tayo sa final tally.
Agad na malinaw kung saan ibinuhos ng mga developer ang kanilang pag-ibig: sa mga sandata. Binibilang ko na ang 18 baril na magagamit, at pakiramdam nila ay tunay sa pamamagitan at sa pamamagitan ng. Ang mga rifle at pistol ay tunog kasiya-siya, ang mga animation ng pag-reload ay disente, at ang pag-urong ay may karakter. Iiwan ko ito sa mga gun geeks upang magpasya kung sila ay tunay, ngunit sila ay kapani-paniwala, at na napupunta sa isang mahabang paraan. Hindi mo dapat i-aim down ang bariles, bagaman: ang ADS mode suffers mula sa kaya magkano ang visual recoil na hindi mo maaaring makita kung ano ang iyong pagbaril sa. Ang solusyon ay ang "canted sight", isang nakahilig na anggulo ng gangster, na mabilis na nagiging tanging makatwirang pagpipilian.
Ang labanan ay may mga sandali nito. Ang "Lean" function, pamilyar mula sa Rainbow Six, ay nagbibigay-daan sa iyo na magpaputok sa paligid ng mga sulok, habang ang reload kick ay nagpapadala ng mga kaaway na lumilipad sa buong silid sa purong ragdoll physics.
Ang AI ay hindi eksaktong napakatalino, ngunit ginagawa nito ang trabaho nito nang sapat, kung saan ito ay nagtatakip at nagtutulak pasulong habang nag-reload ka. Naglaro ako sa buong laro sa pinakamahirap na kahirapan at natagpuan ko ang isang malinaw na ritmo. Mula sa malayo, ang mga kaaway ay nagpapaputok na parang mga stormtrooper hangga't ikaw ay nag-strafing, ngunit kung tumayo ka pa rin sa malapit na saklaw, patay ka sa isang iglap. Kaya't magmadali ka, umiikot sa pagitan ng takip, at ibagsak ang mga taong malapit sa loob. Doon talaga nag-click ang laro. Kapag ang hard rock kicks sa background, A.A.U. Black Site ay may kanyang ganap na pinakamahusay na mga sandali.
Pagkatapos ay may paggalaw, at doon nawawala ang kaakit-akit ng laro. Ang paggalaw ay nararamdaman mabigat at clunky. Walang pag-akyat sa pader, ang character ay madaling natigil sa kapaligiran, ang paggalaw ng yumuko ay mabagal, at ang pag-sprint ay na-activate nang awkwardly sa pamamagitan ng alinman sa isang double-tap o ang Shift key. Bilang isang taong nagtatrabaho sa pag-iwas sa paulit-ulit na mga pinsala sa aking trabaho sa araw-araw, naiinis ako lalo na sa kung gaano kaunti ang pagsasaalang-alang sa pisikal na kagalingan ng mga manlalaro.
Hindi rin posible na malayang i-remap ang mga susi, na pinipilit ang mga pattern ng paggalaw na maaaring maging nagbubuwis sa paglipas ng panahon. Walang slide-cancel at walang bunny hop dito, isang lalaki lamang na atubiling kumuha ng bilis.
Ang pinakamalaking problema sa disenyo ng laro, gayunpaman, ay na ito ay kakila-kilabot sa pagpapaliwanag ng sarili nitong mga patakaran. Paulit-ulit, ipinakilala ang mga mekanika na nangangailangan ng ilang pagkamatay bago bumaba ang sentimo. Ang pagsingil ng sipa ay kulang sa malinaw na feedback, at ang pagkakasunud-sunod ng pagtakas ay nililinlang ka sa paghahanap ng tamang tiyempo kapag ang solusyon ay mag-martilyo ng mga susi. Ang ilang mga bagay ay mukhang interactive ngunit hindi, at kabaligtaran. "Ang madalas mong ipagwalang-bahala ay hindi" ang naging mantra ko sa buong Uzovnica. Nakakatawa sapat, ang laro ay sa parehong oras labis na halata sa kabaligtaran direksyon, bilang lahat ng bagay na maaari mong kunin glitters nag-aanyaya. Samakatuwid, ang A.A.U. ay palaging tumutulong sa iyo sa 'ano', ngunit bihira sa 'paano'.
Ang pinaka-kakatwang sa lahat ay ang laro ay nasa pinakamainam na paraan kapag inaalis nito ang lahat mula sa iyo. Sa simula pa lang, ipinakita sa iyo ang isang tunay na smorgasbord ng mga armas nang sabay-sabay, na isang pagpipilian na pumapatay sa lahat ng kagalakan ng pagtuklas. Ngunit sa ibang pagkakasunud-sunod, kapag nawala na ang arsenal at nauubos na ang bala, nagbabago ang laro. Bigla, ang mga headshot ay kinakailangan, ang bawat kaaway ay isang naglalakad na kahon ng bala at bawat silid ay isang kalkulasyon. Doon talaga nabuhay ang inner FPS fan ko. Ang mga puzzle ay nagtatapon din ng mga sorpresa paminsan-minsan, tulad ng isang crane na nakabatay sa pisika na kailangang iangat ang isang kotse sa mga hadlang, o isang palitan ng baterya na nagbibigay sa iyo ng gantimpala sa isang sasakyan na talagang makakakuha ka upang magmaneho sa iyong sarili, at pagkatapos ay may mga tabla na nakabatay sa physics upang durugin, à la Half-Life.
At ano ang tungkol sa kakila-kilabot, ang mismong dahilan para sa mga marka ng skid? Naroon ito, at kumagat ito, ngunit umiiral ito sa sarili nitong laro. Ang aksyon at katatakutan ay nagsalitan sa A.A.U. Black Site dahil hindi sila kailanman pinaghalo-halong, at hindi ka kailanman nag-shoot sa supernatural. Inaasahan ko na mapapaputok ako ng mga demonyo nang taktikal, ngunit hindi pa ganoon ang paraan nito, hindi pa.
Marahil iyon mismo ang dahilan kung bakit gumagana ang mga pagkakasunud-sunod dahil kapag bumabagsak ang kadiliman, wala kang mga sandata na maitatago. Ang isang scarecrow na umaatake sa iyo kapag tumingin ka sa malayo ay nagbigay sa akin ng aking unang takot, na sinundan ng isang lumulutang na multo sa isang madilim na ospital, kung saan ang iyong mga tainga ay nagiging iyong pinakamahalagang tool sa radar. At pagkatapos ay naroon siya... Isang babae na may kutsilyo, eerily katulad ng mismong archetype na nakuha ang mas mahusay sa akin sa Resident Evil 7. Tumakbo ako, nag-zigzag ako, nakaligtas ako, at nakaramdam ako ng kakaibang pagmamalaki pagkatapos. Ang studio ay may malinaw na mga impluwensya ng P.T., ang ilan sa mga ito ay kamangha-manghang naisakatuparan. Kapag ang mga kredito rolled, ang counter ay nakatayo sa 2.5: na kung gaano karaming beses A.A.U. aktwal na pinamamahalaang upang gumawa ako ng tae sa aking sarili. O sa halip, tatlo, kung ako ay tapat.
Tungkol sa kuwento, gayunpaman, hindi ko maintindihan ang isang bagay, at iyon ay sa kabila ng talagang pagsisikap. Naitala ko pa ang aking mga playthrough at pinanood ko ang mga ito pagkatapos para subukang malaman kung sino talaga ang binabaril ko. Hindi ko pa rin alam... Ang mga panig ay nagbabago nang walang paliwanag, ang mga kaaway ay nagiging magkakapatid, at palaging ipinahihiwatig na walang anuman ang tila. Marahil ang pagkalito ay sinasadya; Pagkatapos ng lahat, ang premise ay tungkol sa isang katotohanan na gumuho. Ngunit kung ito ay sinasadya na hindi maunawaan o simpleng hindi maunawaan, ito nararamdaman eksaktong pareho mula sa aking pananaw. Ang aking nagtatrabaho hypothesis sa buong pakikipagsapalaran ay natapos na: sila ay dapat na ang masasamang tao bilang sila ay pagbaril sa akin, pagkatapos ng lahat.
Sa teknikal, ito ay isang halo-halong bag. Ang "Made with Unity" ay bumabati sa iyo mula mismo sa splash screen, at para sa isang proyekto mula sa isang maliit na studio gamit ang engine na iyon, ito ay isang kapuri-puri na pagsisikap na kung minsan ay tunay na atmospera sa kanyang grainy found-footage filter. Kasabay nito, ang mga pangunahing tampok ay nawawala. Walang anumang setting ng sensitivity ng mouse (kinailangan kong ayusin ito gamit ang pindutan ng DPI ng mouse), ang zoom ng sniper rifle ay halos walang sensitivity at nagiging mas nakakagambala, at ang frame rate ay paminsan-minsan ay nag-stutter kahit na sa isang upper-mid-range rig. Ang soundscape ay hindi pantay-pantay, tulad ng habang ang mga armas tunog mahusay, ang mga ingay ng makina ng mga sasakyan ay parang generic na tagapuno, at ang pag-arte ng boses ay nag-ugoy sa pagitan ng kaakit-akit at karapat-dapat sa cringe. Ang mga pagpipilian sa musika kung minsan ay tumama sa kuko sa ulo at kung minsan ay tumama sa iyo sa mukha, tulad ng kapag ang isang sentimental na ballad ng pagkakaibigan ay nagsisipa sa gitna mismo ng isang kasukdulan ng aksyon.
Kaya paano ito binubuo? Ang A.A.U. Black Site ay pinaka-nakapagpapaalaala sa panonood ng mga dalubhasang tagalikha ng Dreams na bumuo ng isang bagay na ambisyoso na may isang shambolic pangkalahatang pangitain at pamamahala ng proyekto: ang pagkakayari ay patuloy na nagniningning, ngunit ang buong bagay ay hindi magkasama. Kung gusto mo ng mahusay na inukit na mga kuwento, dapat kang umiwas, ngunit kung gusto mo ng katatakutan, mayroong ilang mga nakakaakit na sandali. Kung nagtataka ka tungkol sa mga ideya ng mga bagong developer at handa na i-cut ang mga ito ng kaunti, maaaring sulit na bantayan ang Uzovnica sa panahon ng paglalakbay nito sa Early Access. Para sa aking bahagi, hindi bababa sa, hindi ko partikular na masigasig na gastusin ang aking limitadong oras sa paglalaro pabalik dito.
Ang aking horror meter ay nakarehistro ng tatlong hindi kusang-loob na pisikal at pandiwang panginginig, kaya ang rating ay nagsasalita para sa sarili nito.



