Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Absolum
ESPESYAL: Saklaw ng SGF 2025

Absolum ang napili ng mga taga-hanga: I cast fist!

Tiningnan namin ang bagong "rogue 'em up" mula sa Dotemu.

HQ

Sa puspos na kaharian ng mga roguelike ngayon, kailangan ng ilang paggawa upang gawing natatangi at kawili-wili ang isang bagong entry sa masikip na genre na ito. Paano sinusubukan ng Absolum na tumayo mula sa karamihan? Buweno, ipinagpapalit nito ang top-down, isometric combat para sa isang side-scrolling beat 'em up formula, kumpleto sa napakarilag na mga animation na iginuhit ng kamay at isang pantasya na mundo na kasing ganda ng nakakaintriga.

Absolum ay nagaganap sa isang mundo kung saan ang mahika ay nasa huling mga binti nito. Ang mga bayani ay ipinanganak mula sa mga makapangyarihang nilalang na kilala bilang Root Mothers, ngunit nais ng Haring Azra na mapupuksa ang mahika sa lahat ng anyo nito. Maaaring subukan niyang sabihin sa amin na ang kanyang paraan ay ang tamang paraan sa pagpapakilala, ngunit ang itim at pulang kulay sa kanyang baluti ay nagsasabi sa amin na hindi bababa sa ngayon, siya ay kasing-kontrabida ng mga kontrabida.

Absolum

Sinipa tayo sa pagkilosAbsolum, pipiliin natin ang isa sa dalawang bayani - ang elf na may hawak na espada na si Galandra o ang mabangis na nag-aaway na dwarf na si Karl - at dumiretso sa isang laban upang iligtas ang ating sariling Ina. Kapag nagawa na iyon, nakatagpo kami ng masamang hari mismo, na nagbibigay sa amin ng aming unang kamatayan sa karanasan ng roguelike na ito, na nagpapabalik sa amin sa aming base. Kung pamilyar ka sa istraktura ng roguelike, alam mo kung ano ang nasa itaas. Mag-upgrade ng mga kakayahan, kumuha ng permanenteng buffs para sa iyong susunod na pagtakbo, at lumipat sa susunod na takbo. Lahat ng ito ay mga bagay na maaari mong gawin dito.

Ito ay isang patalastas:

Sa iyong mga pagtakbo, mag-scroll ka mula kaliwa hanggang kanan ng screen, nakikipaglaban sa mga goblin, tao, kaaway ng hayop, undead dwarf, kabute, at marami pa. Ang labanan ay mabilis at tumpak, ang mga animation ay maganda at nagpapahayag. Ito ang pinaka-masaya na naranasan ko sa isang beat 'em up sa loob ng maraming taon, dahil ito ay isang kagalakan lamang na sumugod sa isang tumpok ng mga goblin, ihagis ang isa sa iba, at pagkatapos ay i-combo ang natitira sa limot. Ang mga pag-atake ay simple, na may magaan at mabigat na pag-atake na bumubuo ng ilang simpleng combo, na nagpapahintulot sa iyo na magtipon ng mana bago pindutin ang tamang trigger para sa iyong kakayahan. Si Karl ang karakter na ginugol namin ang pinakamaraming oras, dahil habang ang mabilis na pakikipaglaban sa espada ni Galandra ay napakasaya, walang katulad ng paghampas sa mga kaaway gamit ang iyong mga kamao.

Tulad ng maraming roguelikes, kapag natalo mo na ang isang batch ng mga kaaway sa isang partikular na lugar, makakakuha ka ng gantimpala. Ang mga boons dito ay hindi masyadong ligaw - karamihan ay magbibigay lamang ng dagdag na pinsala sa iyong mga suntok o iba pang mga galaw sa pamamagitan ng isang elemental boon - ngunit kapag ang core ng labanan ay napaka-kasiya-siya, hindi na kailangang pagbutihin nang husto. Dagdag pa, nakipaglaban lamang kami sa unang lugar ng Grandery, at malamang na ang mas nakakabaliw na bagay ay darating mamaya habang lumalaki ang hamon.

Absolum

Sa pag-uusap tungkol sa hamon, ang Absolum ay parang balanse. Hindi ito masyadong mahirap, hanggang sa puntong gusto mong sumuko pagkatapos ng ilang pagtakbo, ngunit kailangan mong gamitin ang mga tool sa pagtatanggol na nasa kamay. Ang paglukso, paglihis, at pag-iwas ay maaaring magbigay sa iyo ng mas mataas na kamay, at nang masanay na akong gamitin ang matibay na pagtatanggol pati na rin ang pagsalakay, nagawa kong i-clear ang demo kasama ang aking mapagkakatiwalaang kasamang goblin sa aking tabi. Ang mga kasamahan ay matatagpuan pagkatapos i-clear ang iyong unang piling kaaway, maliban kung naglalaro ka nang magkakasama sa ibang manlalaro siyempre, at sa daan maaari ka ring makahanap ng mga item sa lupa na gagamitin bilang mga throwable, mula sa mga bato hanggang sa mga granada. Ang tanging problema sa mga item na ito ay ginagamit nila ang parehong pindutan na ginagamit mo kapag nakikipag-ugnayan sa mga pintuan, kapaligiran, at marami pa. Ang pindutan ng dash ay kapareho din ng pag-iwas at paglihis, masyadong, nangangahulugang may ilang mga input awkwardness sa mga oras.

Ito ay isang patalastas:

Malinaw sa kahit na ang maikling panahon na mayroon kami sa Absolum na mayroong isang potensyal na mahusay na kuwento na naghihintay na mahukay. Ang mga panunukso ng pagkakaroon ng higit pa sa nakakatugon sa mata sa setting ay napansin, at ang disenyo ng sining ay maganda, tulad ng nabanggit. Parang naglalaro ka sa sarili mong fantasy cartoon series. Absolum ay gumagawa sa akin ng tanong sa mga oras kung saan ito ay kinakailangan upang maging isang roguelike, bagaman. Ang konsepto ay masaya at pakiramdam sariwa sa genre, ngunit hindi pa rin malinaw kung ito ay higit na nagbibigay sa isang gimmick kaysa sa isang laro na kailangang maging sa puspos na espasyo na ito.

Absolum

Absolum ay isang napaka-kaaya-aya na sorpresa upang i-play. Ang estilo ng sining ay agad na nakaakit sa akin, ang labanan ay nagpapanatili sa akin, at ang pag-setup ng salaysay ay nagpaisip sa akin tungkol dito kahit na na-clear ko ang demo. Mayroong ilang mga elemento na marahil pakiramdam ng isang bit mas hubad-buto, tulad ng mga upgrade na nakukuha mo sa isang run at ang mga equip mo pabalik sa home base. Ang mga base control ay medyo nakakainis sa una, masyadong, ngunit ang maikling oras na mayroon kami sa Absolum ay isang ganap na paggamot, at ito ay isang laro na dapat bantayan ng mga tagahanga ng beat 'em ups, pantasya, at roguelikes.

Mga kaugnay na teksto

Absolum Score

Absolum

REVIEW. Sinulat ni Ketil Skotte

Pinatibay ng Guard Crush ang kanilang katayuan bilang mga hari ng beat-em-ups sa pamamagitan ng isang sariwa, genre-bending home run.



Nagloload ng susunod na content