"Ang bawat trabaho na ginawa ko ay nagbigay-daan sa akin na gumawa ng isang character tulad ng Lune," sabiClair Obscur: Expedition 33 ng aktor na si Kirsty Rider
Mula sa teatro hanggang sa TV at ngayon ay mga video game, ipinaliwanag sa amin ni Rider kung paano siya naging komportable sa mundo ng Clair Obscur dahil sa kanyang karanasan.
Ang pag-arte sa entablado ay maaaring ganap na naiiba kaysa sa pagbibigay-buhay ng isang character sa isang video game. Si Kirsty Rider, ang aktor sa likod ng Lune sa Clair Obscur: Expedition 33, ay gumawa ng kanyang pasinaya sa video game sa karakter, ngunit ginamit ang lahat ng sampung taon ng kanyang nakaraang karanasan sa pag-arte upang matiyak na handa na siya para sa papel.
Sa pagsasalita sa amin sa Comicon Napoli kasama si Jane Perry ng Resident Evil Requiem, ipinaliwanag ni Rider kung paano naiiba ang mga gawain kapag kumikilos para sa isang laro kumpara sa isang produksyon ng teatro o palabas sa TV. "Pakiramdam ko ay napakaswerte, dahil sa palagay ko ang isa sa mga bagay tungkol sa teatro ay makakakuha ka ng pag-ensayo para sa, sabihin, anim na linggo, at pagkatapos ay gagawin mo ang produksyon para sa tulad ng walong linggo, kaya na iyon ay isang mahabang panahon upang sanayin ang aking bapor bilang isang artista," Sabi ni Rider.
"Sa palagay ko ang paggawa nito sa loob ng sampung taon ay nangangahulugang nakapagpraktis ako nang maraming beses sa loob ng taon, na sa palagay ko maraming mga artista ang nahihirapan, lalo na kung pupunta sila sa paaralan ng drama at nagtapos," patuloy niya. Gayunpaman, ipinaliwanag ni Rider na mayroong isang napaka-partikular na hanay ng mga kasanayan na kinakailangan kapag gumagawa ng isang video game kumpara sa iba pang mga anyo ng pag-arte.
"Ito ay isang napaka-tiyak na kasanayan na hindi magkaroon ng sinuman sa paligid mo, hindi nakasuot ng costume, hindi magkaroon ng isang set, kumikilos sa isang tao sa pamamagitan ng isang salamin na kung minsan ay nagbibigay sa iyo ng isang ganap na patay na basahin... Maraming mga artista na marahil ay hindi masisiyahan o umunlad sa paggawa nito. Kaya ang mga ito ay tiyak, ngunit ang bapor ng pag-arte, sa palagay ko ang bawat trabaho na nagawa ko ay nagbigay-daan sa akin na gawin ang isang character tulad ni Lune sa isang maikli, mabilis na oras. "
Kung saan nakakakuha ka ng ilang linggo sa isang character sa teatro, nakakakuha ka pa rin ng mahabang oras para sa isang video game, ngunit iyon ay dahil napakaraming nilalaman. Inilalarawan ito ng Rider bilang mas "likas na katangian," na nakakakuha ka lamang ng ilang mga tumatagal upang ipako ang isang linya. Kung nais mong malaman ang higit pa tungkol sa kanyang karanasan sa pagbibigay-buhay kay Lune, at makakuha ng ilang mga saloobin mula kay Jane Perry sa kanyang oras sa Resident Evil Requiem, tingnan ang buong pakikipanayam sa ibaba:







