Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Ubisoft Marahil ang pinakatanyag na laro ng Assassin's Creed ay nagbabalik sa isang makintab na amerikana ng pintura.

HQ

Sa isang panahon ng lalong bloated at polarizing Assassin's Creed laro, maging ito man ay para sa kanilang salaysay direksyon o ang kanilang representasyon ng mga kultura, ito ay lubos na isang matalinong ideya para sa Ubisoft upang i-reset ang paradigma sa pamamagitan ng muling paggawa arguably ang kanilang pinaka-popular at minamahal na installment sa mas malawak na serye. Ang French publisher ay nangangailangan ng isang panalo, lalo na kung isasaalang-alang kung paano ito tinatrato ng nakaraang ilang taon, at sa pamamagitan lamang ng pagkuha ng itinatag na hit na Assassin's Creed IV: Black Flag at muling paggawa nito na may makintab na mga visual at sa isang na-update na variant ng Anvil Engine, mahirap sabihin na ang Assassin's Creed: Black Flag Resynced ay magiging anumang bagay ngunit iyon. Maliban kung ang Ubisoft muffed ito up, siyempre...

At sa kabutihang-palad hindi nila ginawa. Hindi bababa sa, kung hahatulan natin ang Resynced sa mga batayan na ito ay isang remake, ang Ubisoft ay talagang nagpapako sa gawain dito. Ang pinag-uusapan natin sa larong ito ay isang kapansin-pansin, teknikal na makintab (hindi bababa sa kapag tinatanaw ang pamilyar na mga hiccup at nakakatuwang mga pitfalls na tila nagsisilbi ang bawat laro na binuo ng Anvil Engine), at kapaki-pakinabang na pagpapabuti sa isang pormula na halos gumagana pa rin ngayon. Ito ay tumingin, tunog, at gumaganap tulad ng isang modernong video game, kahit na ang ilang oras sa Caribbean ay mapapansin mo ang mas lumang mga pagpipilian sa disenyo at kung paano nila petsa ang proyektong ito sa isang paraan na hindi kahit na ang Ray-Traced graphics o ang walang putol na oras ng paglo-load ay maaaring itago.

HQ

Ngunit oo, mula sa isang pananaw sa muling paggawa, karapat-dapat ang Ubisoft sa mga bulaklak nito para sa Black Flag Resynced. Ang pagsisikap na napunta sa pagpapabuti ng mga graphics upang gawin silang kamangha-manghang masigla at detalyado, ang oras na ginugol sa pagpapahusay ng pagganap upang ito ay gumaganap nang maayos at likido na may napakakaunting mga pagkakasunud-sunod ng paglo-load, ang mga positibong pagpapahusay sa UI at ang mga menor de edad na pag-tweak ng gameplay na nagbibigay sa mga manlalaro ng higit na kalayaan at kalayaan, lahat ng ito ay gumagana ng mga kababalaghan. Kung ito man ay malayang nakayuko, hindi na kailangang mag-alala tungkol sa botching ng mga hangal na gawain sa pag-eavesdroping, ang pagpipilian upang piliin ang sea shanty na kinakanta ng iyong crew sa bukas na alon, mayroong maraming mga pagpapabuti at pagpapahusay na nagbibigay-daan sa Resynced na tumayo at pakiramdam tulad ng isang karapat-dapat na muling paggawa sa kabila ng orihinal na laro na 12 taong gulang lamang.

Ito ay isang patalastas:

Ito rin ay sa tuktok ng Ubisoft na nagpapanatili at nag-aayos ng pangunahing salaysay. Hindi pa ito 'naapektuhan', kaya upang magsalita, dahil ang kuwento ni Edward Kenway ay nananatiling tulad ng karamihan, na may ilang mga pagsasaayos na ginawa tungkol sa pag-aalis ng Animus at mga modernong elemento, na sa totoo lang ay ginawa ang mas malawak na uniberso ng Assassin's Creed na isang gulo na sundin. Maaari mong magtaltalan na nakakaapekto ito sa kabanalan ng muling paggawa, at sumasang-ayon din ako na ang ilang bahagi ng salaysay ay medyo Frankensteinian sa kung paano sila pinagsama-sama, lahat dahil ang modernong elemento ay nawawala at wala nang isang tiyak na karakter sa araw na nagpapaliwanag kung bakit ang kuwento ay tumalon pasulong ng ilang taon, halimbawa. Ngunit ito ay medyo isang maliit na isyu sa grand scheme ng mga bagay at naniniwala rin ako na ang kuwento ng Black Flag ay higit sa lahat mas mahusay nang hindi nababagabag ng mga masalimuot na modernong elemento.

Gayunpaman, may iba pang mga lugar na nagtaksil sa edad ng laro, na maging tapat tayo, ay hindi masyadong luma sa unang lugar... Ang labanan ay, ayon sa mga modernong pamantayan, nakakalungkot kahit na may mga pagpapabuti sa Resynced. Ang mas lumang estilo ng Assassin's Creed (bago ang paglukso sa aksyon na RPG-tulad ng labanan sa Pinagmulan) ay muling inihahain, nangangahulugang si Edward ay nakatayo sa isang grupo ng mga kaaway, naghihintay para sa isa na umatake, nag-parry at agad na pinatay sila sa isang follow-up counter-attack. Ang mga kaaway kumilos tulad ng mga drone na may susunod na zero matalinong labanan kahulugan, ang kaaway iba't-ibang ay medyo mahina, at ang lahat ng ito ay dumating magkasama upang gumawa para sa isang labanan suite na nag-iiwan ng isang magaspang na impression... Ngunit muli, ito kung hinuhusgahan natin ito ayon sa mga makabagong pamantayan at hindi sa anyo ng isang muling paggawa na nagpapanatili ng orihinal na disenyo ng labanan.

Assassin's Creed: Black Flag ResyncedAssassin's Creed: Black Flag Resynced
Assassin's Creed: Black Flag ResyncedAssassin's Creed: Black Flag Resynced
Ito ay isang patalastas:

Ang pagbuo dito ay ang aktwal na disenyo ng iba't ibang mga lokasyon, na kulang sa lalim at dahilan upang galugarin ang kanilang mga sulok at crannies. Ang mundo ay maganda, huwag mo akong magkamali, at maraming personalidad din sa variant na ito ng Caribbean, ngunit parang napetsahan ito mula sa pananaw ng disenyo ng antas at tungkol din sa pag-istruktura ng quest, lalo na ang mga side quest at open-world na aktibidad na manipis at halos hindi nag-iiwan ng impression sa manlalaro. Ang mga ito ay mga kahon lamang na dapat i-tick off patungo sa 100% na pamagat ng pagkumpleto, at sa isang paraan, napaka-Ubisoft na iyon.

Gusto ko bang gumawa ng kaunti pang inisyatiba ang Ubisoft sa pagbabago ng ilan sa mga lumang elementong ito para madama ng Black Flag Resynced na mas moderno? Walang pag-aalinlangan. At ito ay nagmumula sa katotohanan na ang natitirang bahagi ng mundo at ang salaysay ay ilan sa mga pinakamahusay na ibinigay sa amin ng Assassin's Creed, isang talagang kahanga-hangang mas malawak na kabuuan na maaaring suportahan ang ilang mga menor de edad na pag-tweak upang paganahin ang muling paggawa na ito upang bigyan ang Black Flag ng modernong muling pagsilang na talagang nararapat dito. Tulad nito, halos parang isang nilalang na nakulong sa dalawang beses; hindi lubos na isang ganap na modernong pamagat ngunit din masyadong maganda at advanced na maging mula sa huling henerasyon.

Ngunit uulitin ko muli na nauunawaan ko na ang mga remake ay inilaan upang mapanatili ang orihinal hangga't maaari, ngunit hindi nito binabago ang katotohanan na may mga elemento ng larong ito na kinamumuhian ko lang kapag nilalaro ko ito muli. Ang harpooning mini-game ay talagang kakila-kilabot, ang pangangaso sa kabuuan ay parang walang buhay at parang isang gawain upang makakuha ng mga menor de edad na pag-upgrade para kay Edward, kahit na ang pagpapabuti ng Great Inagua ay hindi malilimutan. Ang lahat ng ito ay mga menor de edad na bahagi ng mas malawak na kabuuan kung saan maaaring i-flex ng Ubisoft ang mga modernong kasanayan nito nang kaunti lamang upang makagawa ng isang mas mahusay na produkto, at gayon pa man ang mga ito ay mga piraso na napanatili, para sa mas mahusay o (sa aking opinyon sa kasong ito) para sa mas masahol pa.

HQ

Tulad ng nakikita mo may mga lugar kung saan pakiramdam ko ay maaaring gumawa ng mga pagpapabuti upang maiangat lamang ang pangwakas na produkto, mga pagbabago na gagawing pakiramdam ng Assassin's Creed: Black Flag Resynced tulad ng isang tunay at modernong remake at mas mababa sa isang mas maganda na nakabalot na remaster-tulad ng pag-update sa orihinal. Ngunit kung hinuhusgahan natin ang laro batay sa mga parameter ng isang muling paggawa, dapat ding sabihin na ang Ubisoft ay gumawa ng isang kamangha-manghang trabaho, na naghahain ng isang masikip at teknikal na tunog na produkto na may makintab at kapansin-pansin na mga visual, isang kahanga-hangang pansin sa detalye, at may parehong minamahal na kuwento at salaysay sa core nito. Resynced ay isang top-of-the-line remake ngunit lubos na isang lumang aksyon-pakikipagsapalaran laro sa parehong oras. Gawin iyan kung ano ang gusto mo.

08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Kahanga-hanga sa teknikal. Biswal na kapansin-pansin. Pa rin ng isang hindi kapani-paniwala at nakakaaliw na pangunahing kuwento. Ang Caribbean ay nag-uumapaw sa personalidad. Nakakatuwa pa rin ang labanan ng hukbong-dagat. Si Edward Kenway ay isang napak
-
Parang luma na sa maraming pangunahing pagpipilian sa disenyo. Ang ilan sa mga lugar na may "pagpapabuti" ay hindi lamang pinutol ito, kabilang ang labanan. Napaka magkano ang orihinal na laro na may isang bagong amerikana ng pintura.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content