Atomic Heart: Enchantment Sa Ilalim ng Dagat
Habang ang setting ay maaaring magbigay ng impresyon na iyon, ang pinakabagong DLC ng Atomic Heart ay higit pa sa isang natubigan na Bioshock clone.
Medyo natuwa ako nang i-download ko ang Enchantment Under the Sea, ang pinakabagong DLC para sa Atomic Heart, ilang araw na ang nakararaan. Oo naman, tuwang-tuwa ako sa halos dalawang taong gulang na pangunahing laro, na kawili-wiling pinaghalo ang kasaysayan ng Sobyet sa isang formula ng FPS na inspirasyon ngBioshock. Ngunit mula noon, ang kalidad ay nasa isang pababang spiral. Ang unang DLC ng laro, Annihilation Instinct, ay tumagal ng masyadong mahaba upang makakuha ng gear, at ang pangalawa, Trapped in Limbo, ay bahagya nagsimula bago ang kadena ganap na naputol at kami ay ginagamot sa isang malikhain, ngunit din lubhang nakakabigo, lagnat pangarap ng isang platformer pakikipagsapalaran.
Ngayon ay naabot na namin ang pangatlo sa apat na pagpapalawak. Halos isang taon na ang nakalipas mula nang ilabas ang huli, at marahil iyon ang dahilan kung bakit nagbubukas ang Enchantment Under the Sea sa isang tunay na pambobomba ng artilerya ng eksposisyon. Kapag ang usok sa wakas ay nawala pagkatapos ng matinding buod, kakaunti ang maaalala ang anumang bagay na higit pa kaysa sa paglalaro bilang piling sundalo Major Nechayev sa paglilingkod sa inang bayan, ngunit iyon lang ang talagang kailangan mong malaman, dahil mabilis ito mula sa simula. Nasa huwarang lungsod ka ng Chelomey, na dating ipinagmamalaki ng Unyong Sobyet. Ngayon, gayunpaman, ito ay naging isang bangungot ng mga robot na mamamatay-tao na umaatake pa sa iyo gamit ang mga pulang bandila. Anong kontra-rebolusyonaryong katapangan! Matapos ang matinding pagbubukas, na nagtatapos sa isang boss fight laban sa isang cake man, magtungo ka sa istasyon ng pananaliksik sa ilalim ng dagat Triton, kung saan dapat mong subukang makahanap ng dalawang high-tech na singsing na maaaring maglaman ng isang runaway AI.
Ang malawak na kumplikadong sa ilalim ng tubig, na puno ng nakamamatay na higanteng alimango at nagsasalita na mga dolphin, ay nakapagpapaalaala sa Bioshock, at ang mga developerMundfish ay hindi nagtatago ng kanilang inspirasyon. Maraming maliliit na itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa lahat ng bagay mula sa mga pangalan ng misyon hanggang sa mga pisikal na bagay na kumikilos bilang mga talababa hindi lamang sa Irrational Games ' ground-breaking FPS, kundi pati na rin sa iba pang mga klasiko tulad ng Portal at Fallout.
Gayunpaman, ang Enchantment Under the Sea ay namamahala ring tumayo nang maayos. Kung saan ang satire ng Bioshock ay matalim at direkta, ang alternatibong bersyon ngAtomic Heart Unyong Sobyet ay mas nuanced at maraming nalalaman; marahil dahil ang kathang-isip na mundo nito ay hindi batay sa basang panaginip ng bawat ultra-liberal, ngunit sa isang tunay na ideolohiya at aesthetic na sa rurok nito ay sumasaklaw sa ikaanim na bahagi ng ibabaw ng lupa ng Earth. Ito ay talagang dumating sa unahan sa pagbuo ng mundo ng pagpapalawak, na kung saan ay, kung maaari, kahit na mas mahusay kaysa sa pangunahing laro. Ang mga developer ng Russia ay hindi lamang namamahala upang makuha ang napakalaking harapan ng Unyong Sobyet, na sinasagisag ng mga marangyang estatwa at matayog na pulang bandila. Hindi, ang mga maliliit na bagay lamang ang nagbibigay-buhay sa mundo. Nakakatawang graffiti, magagandang poster ng propaganda, burukratikong email. Oo, kahit na ang mga natalo na robot at patay na siyentipiko, na inilagay sa halili na nakakatawa at nakakatakot na paraan, ay tumutulong na buhayin ang mundo. Ang antas ng detalye ay nalalapit na, at ang mga developer ay nagbigay ng mga materyal na gantimpala sa anyo ng mga pag-upgrade para sa mga galugarin ang bawat sulok at cranny.
Ang soundtrack ay halos napakalaki din at kahit na namamahala upang malampasan ang pangunahing laro. Ang mga himig ng atmospera ay naghabi sa loob at labas sa pagitan ng mga hit ng pop ng Sobyet at klasikal na musika, at ang mga labanan ng boss lalo na ay itinaas sa mga bagong taas sa pamamagitan ng musika. Sa mga pinong sound effects, kung pinag-uusapan natin ang malakas na pagsabog o ang mas meditative sound waves ng iyong mga stroke sa paglangoy sa ilalim ng tubig, ang masakit na punto ay muli ang pag-arte ng boses. Ayos lang ito sa Russian, siyempre, ngunit sa Ingles, wala sa mga aktor ng boses ang umabot sa mataas na antas ng produksyon na katangian ng natitirang karanasan. Ito ay isang kahihiyan, dahil ang dialogue ay talagang napakahusay na nakasulat, at lalo na ang mga pag-uusap ni Nechayev sa kanyang asawang si Katya, na ngayon ay nakatira bilang isang AI sa kanyang guwantes (sinabi ko sa iyo na ito ay mabaliw), ay puno ng parehong lambing at kagat.
Pagdating sa gameplay, sa DLC na ito, pinili ni Mundfish na i-cut out ang ilang hindi kinakailangang taba upang gawing mas malakas ang karanasan. Nawala na ang limang 'mahiwagang' kakayahan ni Atomic Heart, at sa lugar nila ay mayroon kang dalawang bago. Ang isa ay isang bagay na kasing-luma ng isang mapanirang fireball. Ang isa naman ay medyo mas malikhain. Sa simula pa lang, nakakakuha ka ng latigo na sosyalistang nagpapalapit sa mga tao - maaari mong i-ugoy ang iyong mga kaaway o hilahin sila patungo sa iyo kung sila ay nahulog sa hindi gaanong nakamamatay na kategorya. Ang resulta ay pareho, gayunpaman: isang pagbubukas para sa isa sa iyong apat na armas, na kinabibilangan ng isang malakas na baril at isang electric charged club. Ito ay maaaring tunog tulad ng isang maliit na pagpipilian, ngunit sa parehong mga armas at kakayahan na may mga alternatibong pamamaraan ng pagpapaputok at iba't ibang mga landas ng pag-upgrade na nakikipag-ugnayan sa iba't ibang paraan, hindi kailanman may kakulangan ng iba't-ibang.
Tinutugunan din ng Enchantment under the Sea ang isa sa pinakamalaking problema ng pangunahing laro. Ang pagsasama ng marami at mabilis na mga kaaway na may masikip at masikip na mga puwang ay humantong sa isang serye ng mga nakakainis na pagkamatay habang ikaw ay naipit sa pagitan ng mga banta at kasangkapan. Dito, ang mga kapaligiran ay mas mahusay na dinisenyo, at lalo na kapag nakaharap mo ang isang boss o pumasok sa isang mas malaking labanan, gugustuhin mo ng isang malaki at bukas na kapaligiran upang labanan, tulad ng isang lobby o bulwagan. Ang disenyo ng antas ay kasabay din ng iyong mga bagong kakayahan. Ang iyong latigo ay maaari ring magamit upang mag-ugoy sa paligid ng mga sulok sa mga kisame at dingding, na lalong kapaki-pakinabang sa matindi at mahusay na dinisenyo na mga boss fight.
Ang mga kakayahan ay gumaganap din ng isang malaking bahagi sa mga puzzle ng laro, bagaman ang terminong ito ay maaaring lumalawak nito. Kung nag-ugoy ka sa mga bagong lugar o nag-aalis ng petrified plankton gamit ang iyong fireball, hindi ito eksaktong isang bagay na nangangailangan ng pagiging miyembro ng Mensa. Medyo namimiss ko ang isang hamon, ngunit bilang isang counterbalance sa mga nag-aalab na labanan, gumagana ito nang maayos. Ang pacing ng pagpapalawak ay karaniwang napakahusay, at kung, tulad ko, kailangan mong suriin ang bawat banyo at suriin ang bawat poster, madali kang gumugol ng anim na oras, habang ang mga napaka-determinadong manlalaro ay malamang na makalusot sa kalahati ng oras.
Enchantment Under the Sea ay tulad ng isang makina na may langis na may langis. Maaaring mayroon itong mas kaunting mga cogs kaysa sa pangunahing laro, ngunit ang mga koneksyon sa buong disenyo ng antas, armas, kakayahan, at paggalugad ay mas matatag kaysa dati. Ang kuwento ay maaaring sinabi sa isang mas prangka na paraan, at huwag hayaan ang mga trailer na lokohin ka: ang mga bagong character, kabilang ang marine biologist na si Nastya at ang mahiwagang The Hunter, ay gumaganap lamang ng isang maliit na papel. Namimiss ko rin ang ilang mas malikhaing puzzle, ngunit iyon ay sinabi, ito ay isa sa mga bihirang pagpapalawak na talagang namamahala upang mapabuti ang pangunahing laro. Sana ay makapasok tayo sa isang grand finale sa ikaapat at huling DLC.







