Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Baby Steps

Baby Steps

Natuto kaming maglakad muli. Sa pamamagitan ng malalim na lambak, tuyong disyerto landscape, at sa ibabaw ng matataas na bundok, nahulog kami nang mas maraming beses kaysa sa maaari naming mabilang, lahat sa pagtugis ng isang banyo...

HQ

Para sa isang normal na tao, ang paglalakad ay hindi isang bagay na iniisip mo nang husto. Ito ay isang uri ng pangunahing biological default setting, tulad ng paghinga o pagkurap, isang bagay na ginagawa namin nang hindi nangangailangan ng isang panloob na debate, PowerPoint pagtatanghal, o isang tagapamahala ng proyekto na may mga highlighter sa iba't ibang kulay. Ito ay isang aktibidad na napakalalim na nakatanim sa ating memorya ng kalamnan na hindi natin iniisip ito hanggang sa kahit papaano ay inalis ito sa atin. Oo naman, may mga tao na hindi makalakad dahil sa pisikal na limitasyon, o sa mga taong nahihirapang makabawi mula sa isang pinsala at kailangang magsimulang muli. Ngunit si Nate, ang hindi kapani-paniwalang naka-istilong at tragicomic na bida ng Baby Steps, ay nasa isang kategorya ng kanyang sarili. Hindi siya nabali ang kanyang mga binti sa isang aksidente sa kotse o nagtangkang mag-stunt habang may hangover; Sa halip, ang kanyang nakaupo sopa buhay ay eroded bawat koneksyon sa pagitan ng kanyang utak at kanyang mga bukung-bukong. Sa madaling salita, nakalimutan na niya kung paano maglakad. At ito ay sa agwat na iyon - sa pagitan ng pagkalimot at kakaibang muling pagtuklas - na ang buong kaluluwa ng laro ay namamalagi.

HQ

Ang paglalakbay ay hindi nagsisimula sa fanfare o epic lore, ngunit sa paggising ni Nate sa isang maliit na pool ng tubig, isang puddle sa isang kuweba na parang isang sandali ng kapanganakan kaysa sa isang start screen. Hindi siya lumalabas sa araw tulad ng isang klasikong bayani, ngunit sa halip ay natitisod pasulong na may parehong gravitas tulad ng isang lasing na panauhin sa kasal sa kanyang paraan patungo sa after-party. Ngunit kung ano ang naghihintay sa labas ng bibig ng kuweba ay hindi lamang isang pakikipagsapalaran sa klasikong kahulugan, ito ay isang paglalakbay sa pamamagitan ng parehong highs at lows, mula sa pinaka-bata fits ng tawa maaari mong isipin sa mga impiyernong sandali kapag ikaw ay kaya galit na nais mong durugin ang iyong ulo karapatan sa TV at hayaan ang mga shards umulan down tulad ng confetti sa ibabaw ng iyong sala. Sa madaling salita, ito ay isang paglalakbay sa siyam na bilog ng impiyerno ng pagkabigo, ngunit sa isang kakaibang paraan, ito rin ang isa sa mga pinaka-masaya at kakaibang bagay na naranasan ko sa isang laro. Kinamumuhian ko ang bawat oras na nahuhulog ako, ngunit minahal ko ang bawat segundo na bumabangon ako.

Baby Steps
Ang pagbabalanse sa mga daliri sa paa ng isang bote ng salamin ay hindi isang bagay na magagawa mo sa isang kisapmata, ngunit magagawa ito ni Nate sa sandaling sa wakas ay natutunan mo kung paano kontrolin siya.
Ito ay isang patalastas:

At bago tayo magpatuloy, siyempre kailangan nating pag-usapan ang tungkol sa Bennet Foddy. Ang tao, ang alamat, ang sadista. Hindi siya nag-iisa sa Baby Steps, dahil ang laro ay ginawa ng tatlong developer (sina Gabe Cuzzillo at Maxi Boch ay sumali sa kanya), ngunit ang kanyang mga fingerprint ay malinaw dito tulad ng sa QWOP o Getting Over It with Bennet Foddy. QWOP, kung saan kinokontrol mo ang isang sprinter na tumatakbo na parang ang lahat ng kanyang mga kasukasuan ay pinalitan ng mga goma band, ang naglatag ng pundasyon. Getting Over It, ang hammer simulator sa isang kaldero, ginawa siyang isang viral icon. Doon ipinanganak ang terminong "mga laro ng Foddian", mga laro na ang layunin ay hindi upang aliwin sa klasikong kahulugan, ngunit upang pahirapan ka, panunukso ka, itulak ka hanggang sa sumigaw ka, at gayon pa man panatilihin kang bumalik para sa higit pa. Ang mga ito ay mga laro na nag-aalok ng walang kaginhawahan, lamang paakyat climbs, pitfalls, at ang iyong sariling katigasan ng ulo bilang gasolina. Baby Steps ay nagmumula sa genre na iyon, ngunit may sariling creaking soul.

Napapansin mo ito kaagad. Ang Baby Steps ay hindi isang laro kung saan pindutin mo lamang ang pasulong at hayaan ang isang mahusay na animated na avatar na lumutang tulad ng isang mananayaw. Dito, kinokontrol mo ang mga paa ni Nate nang isa-isa. Pindutan ng kaliwang balikat, kaliwang paa, kanang balikat na pindutan, kanang paa. At sa simula, ito ay eksaktong kasing nakakahiya tulad ng tunog. Ang paglabas lamang sa panimulang kuweba ay isang mahabang tula na labanan laban sa mga batas ng pisika, mga animation ng ragdoll, at ang iyong sariling kakulangan ng pasensya. Nahulog ka, gumapang ka, natigil ka sa isang bato, at hinila ang iyong katawan sa paligid tulad ng isang namamatay na selyo. Ngunit, at ito ay kung saan ang magic ni Foddy kicks in, pagkatapos ng isang dosenang mga pagtatangka, simulan mong pakiramdam ang ritmo. Ang mga maliliit na hakbang ay nagiging mas mahabang hakbang, ang mga malikot na paggalaw ay nagiging isang bagay na kahawig ng paglalakad, at biglang hindi ka na gumagalaw tulad ng isang manika ng basahan ngunit tulad ng isang tao, o hindi bababa sa isang makatwirang gumagana na Neanderthal.

Ang layunin? Well, ito ay kaya katawa-tawa simple na ito ay napakatalino. Kailangan ni Nate na umihi. Tumanggi siyang magpahinga sa mga palumpong at gusto niya ng isang tunay na banyo, isang sagradong templo ng porselana kung saan maaari siyang umupo nang payapa. Iyon ang buong drive sa likod ng paglalakbay, isang tao na nais na umihi nang may dignidad. Ngunit sa ilalim ng pagiging simple ay namamalagi ang isang kuwento tungkol sa paglaki, kalayaan, at kung paano makalaya mula sa iyong sariling pagkamuhi sa sarili. Ito ay magaspang sa paligid ng mga gilid, ngunit naroon ito, at talagang nagmamalasakit ka sa slacker na ito na natitisod sa kanyang pawis, may bahid na onesie.

Baby Steps
Woody, isa pang character na nakatagpo mo nang maraming beses sa buong laro. Hindi siya nagsusuot ng pantalon, pero hindi ko kayo pababayaan sa paningin na iyon.
Ito ay isang patalastas:

Ngunit kung ang kuwento ay kumakatawan sa sangkatauhan, ang katatawanan ay kumakatawan sa walang hangganang pagbibinata, at batang lalaki, naghahatid ba ito. Ito ay katatawanan na gumagawa ka ng squirm, hindi palaging may tawa ngunit may lubos na kahihiyan, cringe itinaas sa isang form ng sining. Si Ethan, isang asno na walang pantalon, ang halimbawa nito. Gustung-gusto niya ang kanyang ari tulad ng ilang mga tao na mahilig sa sourdough bread, at hindi siya titigil sa anumang bagay upang ipakita ang kanyang sigasig, pagkalat ng kanyang mga binti, pagtulak ng lahat sa harap ng camera, nagpapakita ng isang halos nakakagulat na kumpiyansa sa sarili. At isa lamang iyan sa maraming karakter na makikilala mo sa daan. Si Jim, na sumusubok na kumilos bilang isang gabay ngunit mas nakapagpapaalaala sa isang tamad na opisyal ng trabaho, ay sumusubok na bigyan ka ng lahat mula sa mga bagong sapatos hanggang sa isang palumpong upang itago sa likod upang maaari kang umihi, ngunit sa kasamaang-palad ay nabigo sa parehong mga bilang. Ang mga character na ito ay napaka-hindi komportable na kakaiba na pakiramdam nila ay kinuha sila mula sa isang bangungot na nakalimutan mo na mayroon ka.

Ang mga mundong dinadaanan mo ay magkakaiba at malupit. Ang mga kagubatan, bundok, parang, kuweba, disyerto, at lahat ng mga kapaligiran na ito ay hindi naroroon upang i-encapsulate, ngunit upang masira ka. Ang disyerto ay ang pinakamasama, dahil ang buhangin ay isang insulto sa anyo ng maliit na butil. Nadulas ka, nawalan ng paa, nahulog, nagmumura. Ito ay tulad ng paglalakad sa sariwang makintab na yelo na may mga bola ng bowling na nakatali sa iyong mga bukung-bukong. At kapag sa wakas ay naisip mo na nakarating ka na, kapag sa wakas ay nagawa mong malampasan ang cactus na nagbabanta sa iyo nang ilang oras, nabuhay ito at tinamaan ka nang diretso sa dibdib tulad ng kidlat na ipinadala mula sa kalangitan. Balik sa umpisa. Isang isang-kapat ng isang oras ng mahirap na trabaho? Walang kabuluhan. Ngunit iyon mismo ang dahilan kung bakit ang Baby Steps ay kung ano ito: isang bangungot ng Foddian, isang pag-ikot sa pagitan ng pag-asa at kawalan ng pag-asa.

At gayon pa man, ito ay makintab. Hindi pinakintab sa kahulugan ng AAA gloss, ngunit sa kahulugan na ang lahat ay talagang gumagana. Tatlong tao ang nagtayo nito, at wala akong nakitang kahit isang bug. Ang ilaw, lalo na kung nilagyan ka ng parol sa dilim, ay halos maganda. Ang disenyo ng tunog ay meticulous: ang mga yapak sa kahoy ay naiiba mula sa mga yapak sa bato, buhangin, o putik. At ang musika... Diyos ko. Ito ay isang psychedelic circus parade ng quacking ducks, whistling birds, at bleating tupa. Dapat itong hindi makayanan, ngunit ito ay nagiging hypnotic, tulad ng isang LSD festival sa isang run-down zoo.

Mahirap ipaliwanag ang anumang negatibong aspeto. Baby Steps ay dinisenyo upang panunukso sa iyo, ngunit hindi kailanman sa isang pandaraya na paraan. Palagi kang may mga tool, ito ay palaging posible, ngunit ang iyong sariling pagkamalikot ay pumipigil sa iyo, at iyon ang dahilan kung bakit ito ay kaya rewarding kapag nagtagumpay ka. Ang pag-akyat sa talampas sa Baby Steps ay malamang na nag-tick sa parehong mga kahon at nakakakiliti sa sentro ng gantimpala para sa mga taong nag-aalay ng kanilang sarili sa Souls mga laro at nakikipaglaban sa parehong mga boss nang paulit-ulit hanggang sa sa wakas ay magtagumpay sila. Ito ay ang parehong sigaw, ang parehong pumping adrenaline, ang parehong pakiramdam na talagang nakamit mo ang isang bagay na talagang imposible.

Baby Steps
Ang mayroon tayo dito ay isang pangunahing halimbawa ng isang medyo mahirap na hamon. Gayunpaman, hindi ito maihahambing sa kung ano ang mangyayari sa paglaon sa laro.

Ngunit maging tapat tayo: hindi ito para sa lahat. Ang katatawanan, ang kahirapan, ang patuloy na pagbagsak, ipagpaliban nito ang mga tao. Ang ilan ay tatawagin itong bata, kalokohan, hindi karapat-dapat. Tinatawag ko itong napakatalino. Baby Steps ay dinisenyo upang hampasin ang eksaktong tamang chord sa akin: pagkabigo na nagiging tawa, absurdities halo-halong may pawis na pagsisikap. Ang aking labindalawang oras sa laro ay nag-aalok ng lahat mula sa isang sex dungeon para sa mga asno hanggang sa isang emosyonal na sandali kasama ang isang bagong kaibigan, isang maliit na dilaw na manok na nawala ko sa isang ilog. Natagpuan ko ang mga cool na sumbrero, itinulak ko ang mga banyo mula sa mga talampas, at nahulog ako ng isang libong beses ngunit bumangon ng isang libo at isang beses. At gustung-gusto ko ito.

Kaya, lahat sa lahat: Baby Steps ay isang laro na hindi nagbibigay sa iyo ng kung ano ang gusto mo, ngunit eksakto kung ano ang kailangan mo. Ito ay mabaliw, mahirap, tinedyer, nakakabigo, makintab, nakakatawa. Isa ito sa mga pinaka-natatanging laro na nalaro ko. Ngunit ito rin ay isang salamin, dahil para sa ilan ay nagpapakita ito ng tawa, para sa iba ay hindi gusto.

Baby StepsBaby Steps
Dito, nahulog ako nang maraming beses kaya nabaliw ako. Ngunit pagkatapos ay nakarating ako sa maldita sandstone cave at nakadama ng euphoric.

At narito ang mahirap na bahagi: para sa akin, ito ay sampu sa sampu. Ganap. Natawa ako, nagmura ako, libu-libong beses na akong nahulog, at hindi pa rin maipaliwanag na masaya ako sa buong katawan ko. Ito ay isang laro na pinasadya para sa aking panlasa, kiliti ang aking nerbiyos nang eksakto kung saan ko nais na kilitihin. Ngunit kailangan ko ring tingnan ang mas malaking larawan, at ang katotohanan ay ang Baby Steps ay isang polarizing game. Ang katatawanan ng kabataan, na para sa akin ay isang malaking plus, ay din kung ano ang gagawin ng maraming iba pa na nais na patayin ang laro nang mabilis. Ito ang pinakadakilang lakas nito at ang takong ni Achilles, medyo simple.

At iyon ang dahilan kung bakit ang rating ay nagtatapos sa isang siyam. Hindi dahil kulang ito sa kahusayan, hindi dahil nabigo ito sa teknikal, ngunit dahil ito ay lubhang nakasalalay sa iyo, ang manlalaro, na may parehong baluktot na pagkamapagpatawa tulad ko. Para sa akin, ito ay perpekto, ngunit para sa marami, ito ay hindi makayanan. Baby Steps ay isang laro lamang na tumangging maging katamtaman, na umaabot sa pagitan ng langit at impiyerno, na nag-iiwan sa iyo upang magpasya para sa iyong sarili kung aling panig ka naroroon.

09 Gamereactor Pilipinas
9 / 10
+
Ang antas ng kahirapan ay perpekto, nagbibigay ng gantimpala hanggang sa punto ng pagsigaw. Mahusay na makintab at walang bug. Kahanga-hanga ang tunog at ilaw. Ang katatawanan ay lubos na nakakabaliw. Ngunit...
-
... Hindi ito para sa lahat.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Baby Steps Score

Baby Steps

REVIEW. Sinulat ni Joel Pettersson

Natuto kaming maglakad muli. Sa pamamagitan ng malalim na lambak, tuyong disyerto landscape, at sa ibabaw ng matataas na bundok, nahulog kami nang mas maraming beses kaysa sa maaari naming mabilang, lahat sa pagtugis ng isang banyo...



Nagloload ng susunod na content