Carmageddon: Rogue Shift
Ang pinakabagong muling pagkabuhay ng klasikong serye ng labanan ng kotse ay bumagsak nang diretso sa pader na may kalahating lutong pagpapatupad.
Ang Carmageddon (Hindi kinakalawang na Mga Laro, 1997) ay nabubuhay pa rin sa mga alaala ng marami, salamat sa malupit na pagkilos at baluktot na pagkamapagpatawa. Sa paglipas ng mga taon, maraming mga pagtatangka ang ginawa upang muling buhayin ang natatanging tatak ng kaguluhan ng sasakyan, ngunit wala ni isa sa kanila ang nagawa na mabawi ang mahika ng orihinal. Halos isang dekada na ang lumipas mula noong huling pagtatangka sa pag-reboot, at ngayon ay itinapon ng 34BigThings ang sarili nitong sumbrero sa ring na may Carmageddon: Rogue Shift.
Ang mga promosyonal na blurbs ng laro ay nagsasalita tungkol sa isang zombie apocalypse at isang nakamamatay na automotive bloodsport, ngunit sa pagsasagawa, ang "kuwento" na iyon ay nagkakahalaga ng isang dakot ng mga panel ng estilo ng komiks na nagpapakita ng mga kotse na napunit sa isang disyerto. Ang grand prize ay isang tiket papunta sa isang rocket ship na tumatakas sa namamatay na Earth. Sa Rogue Shift, itinapon ka sa likod ng gulong na walang seremonya. Ang laro ay binuo sa paligid ng mga standalone na karera kung saan kailangan mong ilagay sa nangungunang tatlong upang umunlad. Ang mga kaganapan sa kalagitnaan ng tier ay nangangailangan ng tahasang tagumpay, at ang mga boss encounter ay nagbibigay sa iyo ng limitasyon sa oras upang sirain ang pangunahing target. Lamang ng isang maliit na dakot ng mga linear track, na may ilang mga shortcut sprinkled sa, ay magagamit, at ang mga ito ay recycled malayo masyadong agresibo sa iba't ibang mga karera at mga hamon.
Ang karera ay nagbubukas mula sa isang maluwag na pananaw ng third-person. Mayroon kang iyong throttle, preno, handbrake, at paminsan-minsang nitro boost. Higit pa sa simpleng panalo, ang pagsira sa iyong mga kalaban ay isang malaking bahagi ng karanasan. Para sa layuning iyon, nilagyan ka ng mga baril at isang patagilid na "ram" na pag-atake para sa malapitang pang-aapi. Ang mga bala at repair kit ay kakaunti, kaya kukunin mo ang mga ito mula sa mga supply crates na nakakalat sa paligid ng track. Hinahayaan ka rin ng kapaligiran na mag-trigger ng mga panganib upang sabotahe ang mga karibal, bagaman madalas, sinasabotahe ka ng mundo sa mga sangkawan ng zombie at napakalaki na mga halimaw na lumalabag sa iyong landas.
Ang pagmamaneho physics ay nakaupo nang direkta sa bargain-bin arcade teritoryo. Ang mga kotse ay dumulas sa paligid na parang nasa yelo, at mahirap hatulan kapag nag-over-steered ka hanggang sa bigla kang umiikot. Ang maluwag na paghawak ay mas masahol pa sa pamamagitan ng isang agresibong halatang goma-banding AI. Bumagsak sa isang pader, at ang pack ay walang kabuluhan madaling mahuli; Subukang hilahin nang malinis ang unahan, at kumapit sila sa iyong bumper na parang pandikit. Kahit na may perpektong mga linya at pare-pareho ang nitro, ang mga kalaban ay nag-rocket na parang hindi nalalapat ang gravity. Paminsan-minsan, ang ilan ay nag-pop sa pag-iral nang maaga sa iyo, na kakaiba sa pinakamahusay, nakakainis sa pinakamasama.
Carmageddon: Rogue Shift ay sadyang nagpaparusa. Totoo sa istraktura ng roguelite, inaasahan ng laro na mabibigo ka upang ang pag-unlad ng loop nito ay maaaring magsimula. Huwag makamit ang isang layunin o masira ang iyong kotse at bumalik ito sa simula. Ang tanging kaaliwan ay ang bawat pagtakbo ay kumikita ng pera na maaari mong gastusin sa mga bagong kotse, armas, at perks upang mapabuti ang iyong mga logro sa susunod. Ang loop ay mabilis na nagiging nakakabigo, lalo na kapag lumubog ka ng isang oras sa isang run para lamang mawala ang lahat. Hinahayaan ka ng branching route system na pumili sa pagitan ng ilang uri ng kaganapan, ngunit dahil kakaunti lamang ang mga track sa pag-ikot, mabilis ang pag-uulit.
Biswal, ang laro ay nakasandal sa isang komiks-book-style na toon-shaded aesthetic. Ang mataas na kaibahan, punchy hitsura ay umaangkop sa mabaliw na bilis, at ang mga kapaligiran ay sapat na detalyado upang makaramdam ng buhay. Ang mga epekto ng pag-iilaw ay ginagamit nang mapagbigay, na ginagawang isang kahihiyan na ang laro ay hindi sumusuporta sa HDR. Ito ang eksaktong uri ng pamagat na makikinabang dito. Isinasaalang-alang ang orihinal na pagkakakilanlan ng Carmageddon ay binuo sa paligid ng pisika ng pagkawasak nito, halos nakakahiya kung gaano ka-flat ang pakiramdam ng Rogue Shift kung ihahambing. Ang pisika ay minimal at walang timbang. Ang pinaka-nakapansin na halimbawa ay ang paggapas ng mga zombie crowd: hindi nila pinapabagal ang iyong kotse, hindi ka nagba-bounce sa paligid, at halos hindi ka nagrerehistro bilang higit pa sa mga karton na gupit-out na nag-splattering laban sa windshield. Parang mga karton pa nga ang mga ito... Sa maliwanag na bahagi, ang mga modelo ng sasakyan mismo ay detalyado, at ang laro ay tumatakbo nang maayos sa Xbox Series X na may kaunting paglo-load.
Ang audio ay magagamit ngunit pangkaraniwan, engine growls, metal clanks, at isang angkop na magulo soundscape para sa undead-infested demolition racing. Ang soundtrack ay halos nakasasakit na metal shredding, na akma sa tema ngunit hindi ito ginagawang mas kaaya-aya, lalo na kapag ang parehong mga track ay nag-loop sa tabi ng parehong mga recycled na kurso.
Tulad ng kinatatakutan ko, ang Carmageddon: Rogue Shift ay nagtatapos bilang isang magaan, hindi malilimutan na racer na nagbabahagi ng kaunti sa orihinal na lampas sa pangalan. Ang mga pedestrian ng tao, at oo, kahit na ang mga iconic na baka, ay nawala, pinalitan ng mga zombie na halos hindi nakakaapekto sa gameplay. Ang istraktura ng roguelite ay pinipilit kang i-replay ang parehong maliit na pool ng mga track nang paulit-ulit, na nag-aalis ng kaunting kagalakan na maaaring inaalok ng walang-isip na kaguluhan. Ang pag-unlock at pag-upgrade ng mga bagong rides ay nagbibigay ng isang maikling spark ng interes, ngunit ang pangkalahatang pakete ay naubos nang masyadong mabilis. Hindi bababa sa ang mga tagahanga ng orihinal na Carmageddon ay dapat na manirahan nang malinaw.




