Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Far Far West

Far Far West

Kahit na sa Maagang Pag-access, Far Far West ay parang nasa daan na ito patungo sa pagiging isang napakalaking tagumpay sa co-op.

HQ

Sa mga araw ng friendslop, kung saan nakakakuha ka ng isang bagong co-op, PvE game na nagsisikap na makarating sa pahina ng Para sa Iyo ng TikTok, Instagram, at Twitter / X, nakakakuha ka ng ilang mga tunay na mabaho. Mga laro batay sa isang gimik lamang, na hindi tatagal ng pagsubok ng kahit isang oras, na ginagawang pagsisisi mo ang pagkuha ng iyong mga kaibigan na gastusin ang kanilang bulsa ng pera sa karera sa banyo o pagpapatakbo ng isang restawran bilang isang daga. Nakakalungkot na mayroon kaming ilang mga laro na nag-iiwan ng mga mantsa sa mga pamagat ng co-op PvE, dahil pagkatapos ay makakakuha ka ng isang bagay tulad ng Far Far West, na nagpaparamdam sa iyo na naglalaro ka hindi para sa isang gimik o dahil kailangan mo ng dahilan upang makipag-usap sa iyong mga kasamahan. Sa halip, gumugugol ka ng oras pagkatapos ng oras na nakikipaglaban laban sa mga sangkawan ng mga tusong undead dahil lamang sa ang laro ay mga bariles ng kasiyahan.

Inilarawan bilang Deep Rock Galactic meets Sea of Thieves, mas gusto kong ihambing ang Far Far West sa Helldivers II, na may matibay na third-person lock maliban kung nakasakay ka sa iyong kabayo. Pagkatapos ay muli, ang Evil Raptor ay may sapat na nagawa upang ipakita sa iyo habang alam at nauunawaan nito kung ano ang gumagawa ng mga indie co-op hit na lumiwanag, mayroon din itong sapat na personalidad upang tumayo nang mag-isa.

HQ

Ikaw at ang iyong posse ay naglalaro bilang mga robotic cowboy, na nakikipagsapalaran sa paligid ng Far Far West. Sa iba't ibang mapa, inatasan kang kumpletuhin ang isang pangunahing layunin (anumang bagay mula sa paggawa ng isang bomba ng gas hanggang sa pagpapaputok ng isang napakalaking laser o pagprotekta sa isang payload), at pagkatapos ay talunin ang isang boss (muli, anumang bagay mula sa isang napakalaking necromancer hanggang sa isang masamang tren), bago kumuha ng bahay. Sa isang banda, ipagpalagay ko na maaari mong tawagan ang larong ito na isang tagabaril ng pagkuha, ngunit iniiwasan nito ang pinakamasamang elemento ng mga tagabaril ng pagkuha para sa akin, na kung saan ay kung saan dumating ang isang random na manlalaro at nag-mug sa iyo para sa lahat ng iyong pinakamahusay na kit. Sa halip, ang Far Far West ay gumagana sa isang estilo ng Helldivers II at Vermintide II ng core loop, kung saan hindi laging posible ang paglabas, lalo na sa mas mataas na kahirapan. Ngunit, sa kaguluhan ng mga mode ng Bangungot at Napakahirap, makikita mo na ang laro ay umabot sa pinakamalaking potensyal nito.

Ito ay isang patalastas:

Ang paggalaw at pagbaril sa Far Far West ay hindi kapani-paniwalang mabilis at masikip. Maaari kang tumalon sa paligid nang madali, na humahantong sa mga kaaway sa likod mo sa isang tren tulad ng Call of Duty: Zombies. O, kung hindi ka isang taong kayang harapin ang lahat ng paggalaw ng pag-dash sa ganitong paraan at ganoon, maaari mo lamang baguhin ang iyong istilo ng paglalaro depende sa mga armas, spell, at perks na iyong nakuha. Far Far West ay walang mga klase, sa halip ay pinapayagan kang maging sarili mong build alchemist. Sinubukan ko na ang ilang iba't ibang estilo ng paglalaro, ngunit dapat kong sabihin na ang paglukso gamit ang isang baril sa isang masiglang bilis ay ang aking paboritong pagpipilian. Napakadaling mag-gang up kung mas gusto mong manatiling tahimik, ngunit may mga paraan para mas mapalakas ang iyong posisyon. Sa madaling salita, ang mga pagpipilian na magagamit mo ay iba-iba at masaya. Ang ilang mga armas ay maaaring makaramdam ng mas malakas kaysa sa iba kaagad sa iyong mga kamay, ngunit ang iba ay maaaring maging kasing-lakas ng ilang mga perks na idinagdag. Ang iba't ibang idinagdag sa isang dalubhasang ginawa na core ng pagbaril ay ginagawang kasiya-siya ang Far Far West na i-play.

Far Far West

Ang mga mapa ay natatangi, masyadong, na nag-aalok sa iyo ng iba't ibang mga tanawin na puno ng mga hadlang upang makatagpo at mga quest upang makumpleto. Marami sa mga pangunahing layunin sa gilid ay katulad ng iyong pangunahing layunin, na kinasasangkutan ng ilang uri ng pagkolekta ng minigame o pag-alala ng ilang mga bagay. Gayunman, ang mga side quest ng NPC ay puno ng pagkatao, na nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng horse parkour exam o tulungan ang isang lumang technician na i-pimp ang kanyang sandata. Maganda sana na makita ang ilan pa sa mga ganitong uri ng quest na dumating sa buong release, ngunit maraming oras para idagdag ng Evil Raptor ang mga bagay na ito. Ang disenyo ng mapa ay sinadya tulad ng pangunahing gunplay, at ang paglukso sa isang robot na kabayo upang galugarin ay hindi kapani-paniwalang mabilis, na pinapanatili ang mabilis na bilis ng laro. Nakakainis na ang mga kabayo ay may posibilidad na madaling mag-snag sa mga puno, cacti, at iba pang mga bagay na pop up sa iyong landas, ngunit muli, ang mga ito ay nararamdaman tulad ng isang bagay na maaaring maiwasan sa buong paglabas.

Far Far West ay napaka-zoomer core, ipagpalagay ko. Hindi ito nag-aaksaya ng isang segundo, palaging nagsasabi sa iyo ng "hey shoot ang bagay na ito" o "tandaan ang pagkakasunud-sunod na ito." Kahit na sa tingin mo ay maaaring magkaroon ka ng isang sandali, sa lalong madaling panahon ay napapalibutan ka ng mga gumagala na kalansay. Sa mas mataas na kahirapan, masyadong, ang mga taong ito ay dumating sa iba't ibang mga hugis at sukat, at ang mga bagyo ay naghihintay tulad ng mga bitag sa lupa, na nagbubunga ng mga alon ng mga mahirap na kaaway para sa iyo upang talunin. Palaging may aktibidad, o gantimpala na naghihintay sa sulok, kaya medyo nabigo ako nang makita ang pag-unlad na bumaba sa paglipas ng panahon. Huwag mo akong magkamali; Hindi ko kailangang makita ang isang bar ding sa tuwing matalo ko ang isang misyon, ngunit kung ikukumpara sa Vermintide II, halimbawa, ang Far Far West ay maaaring makaramdam ng kaunting mabagal sa pag-unlad nito, lalo na kapag ginugol mo lang ang isang hindi kapani-paniwala na pag-iisip sa pakikipaglaban sa pinakamahirap na kahirapan ng laro. Ang ratio ng panganib sa gantimpala ay hindi pa lubos na tama.

Ito ay isang patalastas:

May ilang mga snags. Ang ilang mga elemento na pakiramdam tulad ng mga ito ay maplantsa out sa paglipas ng panahon, na kung saan ay perpekto para sa isang Maagang Pag-access release. Sa ngayon, ang Far Far West ay isang madaling irekomenda na laro, na may potensyal na maging isang dapat bilhin kung mahilig ka sa mga karanasan sa PvE co-op. Ang gunplay nito ay nangangailangan ng isang mahusay na dosis ng kasanayan, ngunit maaari mong balansehin ang iyong kakulangan ng isang solidong trigger finger na may swerte salamat sa mga Joker card na maaari mong kunin sa panahon ng isang pagtakbo. Ang disenyo nito ay nagpapakita ng personalidad, at bagama't gusto kong makita ang higit pa rito na lumiwanag sa mas maraming NPC quest na nakakalat sa mapa, maaari itong dumating sa oras. Far Far West ay magiging isang magandang laro kung ito ay isang buong release ngayon, ngunit bilang isang pamagat ng Early Access, ito ay nagbibigay sa akin ng pag-asa na ito ay maaaring gumawa ng kanyang sarili talagang hindi kapani-paniwala sa isang maikling halaga ng oras.

08 Gamereactor Pilipinas
8 / 10
+
Makinang na pagkilos, thumping soundtrack, natatanging disenyo, gumagamit ng pinakamahusay na co-op PvE
-
Ang pag-unlad ay nagsisimulang makaramdam ng mabagal pagkatapos ng unang ilang mga antas, mga bug, ay maaaring maging paulit-ulit sa paglipas ng panahon, ang ilang mas malinaw na tunog ng kaaway ay pinahahalagahan
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Far Far West Score

Far Far West

REVIEW. Sinulat ni Alex Hopley

Kahit na sa Maagang Pag-access, Far Far West ay nararamdaman na tulad ng ito ay nasa paraan upang maging isang napakalaking tagumpay sa co-op.



Nagloload ng susunod na content