Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Forza Horizon 6

Forza Horizon 6

Kahit na ang serye ng Forza Horizon ay nananatiling pinakamahusay sa klase pagdating sa karera ng arcade, ang pilay ng pag-uulit ay nagsisimula na ngayong ipakita.

HQ
HQ

Ang mga tagahanga ay nagmamakaawa sa loob ng maraming taon para sa Playground Games na sa wakas ay magtakda ng isang bagong laro ng Horizon sa Japan at hindi mahirap makita kung bakit. Tulad ng seryeng Assassin's Creed, na nakakita rin ng patuloy na pagnanais para sa isang kabanata ng Hapon, ang "lupain ng sumisikat na araw" ay tumutulo sa agad na makikilalang iconograpiya at nagpapakita ng kultura, relihiyon, at tradisyon na kilala sa buong mundo.

At ngayon ay narito na angForza Horizon 6, at ito ay mabuti. Ito ay isa pang magandang Forza Horizon laro, at kung minsan ito ay talagang napakahusay. Ngunit habang ang Japan ay walang alinlangan na isang kapana-panabik na backdrop para sa adrenaline-pumping arcade racing, parang ang serye ay maaaring, sa kauna-unahang pagkakataon, maging medyo hindi sigurado kung saan eksaktong patungo ito. Maaari mong maramdaman ito, kapwa sa paraan na pinili nilang buhayin ang Japan, at din sa paraan na ang istraktura na ito ay unti-unting nagsimulang mag-creak nang kaunti sa ilalim ng bigat ng sining ng pag-uulit.

Napakahalaga na bigyang-diin na kahit na ang Playground ay hindi muling nag-imbento ng gulong, o lumilihis mula sa pisikal, istruktura, o mekanikal na balangkas ng serye ng Horizon,Forza Horizon 6 masarap pa rin ang pakiramdam na lubos na mahusay na i-play. Mataas ang pamantayan dito. Kung ang snapshot ay napakahusay, at ang mga nakapalibot na sistema ay na-honed sa pagiging perpekto sa isang sapat na bilang ng mga pag-ulit, kung gayon ang mga nasisiyahan sa kung ano ang Playground ay nagsilbi sa buong limang nakaraang installment ay makikita na gusto nila kung ano ang inihahain sa kanila dito.

Ito ay isang patalastas:
Forza Horizon 6

Ang lahat ng ito ay dito: isang Horizon Festival, natatanging, iba't ibang uri ng lahi, higit sa 550 mga kotse na muling nilikha hanggang sa pinakamaliit na detalye, isang dagat ng mga landas ng pag-unlad, Barn Finds, collectables, ang buong shebang. Mayroong mga maliliit na pagbabago dito at doon, siyempre, tulad ng pagdaragdag ng mga maskot na tukoy sa lugar upang mahanap at sirain, ngunit sa pangkalahatan, ang karanasan sa paglalaro ng Forza Horizon 6 ay nararamdaman na kapareho ng paglalaro ng Horizon 5, o kahit na 4. At habang ito ay madaling makita bilang isang reklamo, o kahit na isang mapagkukunan ng pagkabigo, nananatiling isang pangunahing kagalakan sa pagkuha ng isang laro na alam mo na gumagana hindi lamang kasiya-siya, ngunit napakahusay, at makita ang iyong mga inaasahan na natutugunan.

Pero at the same time, hindi naman ganoon kasimple, 'di ba? Dahil habang tumataas ang bilang sa dulo, ang mga inaasahan ay na-remix nang sabay-sabay. Ang halos hindi gumana noong nakaraang oras ay kailangang gumana nang mas mahusay, at sa parehong oras, ang mga developer ay dapat makahanap ng mga paraan upang iakma o muling tukuyin ang nilalaman sa paraang muli itong makaramdam ng sariwa.

Ang napaka-pangunahing, pangunahing istraktura ng gameplay ng Horizon 6 ay napakatalino, pinakamahusay sa klase kahit na, ngunit nabigo ang Playground na ipakilala ang mga makabuluhang pag-update o "remix" ng nilalaman, o ang paraan ng paghahatid at naranasan nito, at sa parehong oras hindi ako lubos na sigurado kung ang bersyon na ito ng Japan ay eksakto kung ano ang inaasahan ko, bagaman ang mga opinyon ay natural na nahahati sa aspeto na iyon sa partikular.

Ito ay isang patalastas:

Tama, kaya ngayon ang Horizon Festival ay nakarating na sa Japan, at huwag nating sayangin ang isang pangungusap sa manipis na pagsasalaysay ng pagsasalaysay, kung saan ikaw at ang iyong mga "kaibigan" na sina Mei at Jordan ay sama-samang nangangarap na maging hindi mapag-aalinlanganan na sentro ng pansin ng festival. Ang laro kahit na nagsasalita sa iyo, medyo madalas masyadong, at ikaw ay mahusay na pinapayuhan na huwag pansinin ang lahat ng ito. Kung ito man ay "tulad nito", o kung lihim mong nais na kung ang laro ay nagpipilit na magkaroon ng mga character na talagang dapat magsalita, marahil ay maaari nilang sabihin sa amin ang iba pang mga bagay maliban sa parehong lumang pag-iisip tungkol sa "pagiging malaya" habang lubos na ginigiba ang mga templo ng Hapon at nagdudulot ng bilyun-bilyong pounds na halaga ng pinsala sa ari-arian, ngunit ipaubaya ko iyan sa iyo. Gayunpaman, sa istruktura, ang ideya ay pareho. Nakumpleto mo ang mga karera na kumikita sa iyo ng mga puntos, at ang mga puntos na ito ay nagbubukas ng mga mahahalagang kaganapan na nagmamarka ng pagkuha ng isang bagong pulseras. Ang layunin ay makuha ang lahat ng mga pulseras, at iyon na. Sapat na iyon, tulad nito.

Forza Horizon 6

Ang mga pangyayaring ito ay ang medyo tipikal na pagpipilian. Mayroon kang Cross Country, Circuits, Street Racing, Dirt Racing, at Japanese Touge drift races, halo-halong may Speed Traps, Drift Zones, at Trailblazers. Pinagsama sa nabanggit na Barn Finds, Horizon Chapters (maikling standalone na kuwento na nagtatampok ng pinaka-malilimutang mga character na makikilala mo), at mga collectable, mayroong, tulad ng dati, maraming mapapasok, at ang bawat isa sa mga karera na ito ay dinisenyo at pinagsama-sama na may mata para sa detalye.

Ngunit ito rin ay halos eksaktong parehong pagpipilian na naranasan mo nang paulit-ulit, at sa napakaliit na paraan lamang ang content pack na ito ay aktwal na inangkop sa lokasyon mismo. Nagmamaneho ka sa paligid ng interpretasyon ng Playground ng Japan, oo, ngunit sa ilang mga lugar lamang ang aktwal na pagtatanghal ay malinaw na Hapon - ang interface ng gumagamit ay halos magkapareho. Binigyan ko ang Forza Horizon 5 ng isang solidong 9 dahil nararamdaman nito ang ganap na pagtatapos ng kung ano ang maaaring makamit ng partikular na pormula na ito, at napansin ko sa mismong pagsusuri na ito ay parang isang konklusyon, na ang Playground Games ay hindi maaaring pisilin ang anumang higit pang pagiging bago sa partikular na paraan ng pagdidisenyo at paghahatid ng nilalaman. Sa kasamaang palad, malinaw mula sa Forza Horizon 6 na tama ako. Ito ay parang isang uri ng bonus track na inspirasyon ng Hapon, o, upang ilagay ito nang tahasan, tulad ng DLC.

"PERO", baka isipin mo, ano naman ang Japan? Maganda ang Japan dito, walang duda tungkol dito. Mayroong isang malaking pagkakaiba-iba sa setting na ito, na nagpapahintulot sa iyo, medyo mabilis, na maglakbay mula sa Hokkaido-inspired makapal, snow-sakop ski slopes sa halos tropikal na Nangan. Ang pag-aanod sa pamamagitan ng mga bulaklak ng seresa ay isang kasiyahan; nakakaranas ng mga bahagi ng Tokyo sa pamamagitan ng windscreen ng mga napakarilag na kotse na ito ay kahanga-hanga; nakikita ang arkitektura at iconograpiya ng Hapon na binuhay sa pamamagitan ng ForzaTech graphics engine ng Playground sa 60fps ay kamangha-manghang. At ang bagong lokal na istasyon ng radyo, Gacha City Radio, na nagtatampok ng mga artist tulad ng Creepy Nuts at Ado, ay isang malugod na pagdaragdag.

Forza Horizon 6

Ngunit may mga problema lamang dito. Una at pinakamahalaga, ang Japan ay hinuhubog ng mga taong nakatira sa bansa tulad ng likas na katangian at arkitektura, at ipinapakita lamangForza Horizon 6 kakaunti ang mga tao, kahit sa Tokyo. Ito ay may katuturan sa ilang lawak kapag nakikipagkumpitensya ka sa 130 kilometro bawat oras, kahit na sa buong Shibuya Crossing, ngunit habang ang Mexico o ang English moors ay kilala sa kanilang mga tanawin, ang Japan ay natatangi dahil sa kultura na nilikha ng mga tao, at ang aspeto na iyon ay tiyak na nawawala. Habang nagmamaneho ka sa Shibuya Crossing sa prologue ng laro, kinailangan kong huminto dahil, kung wala ang mga tao sa iconic pedestrian crossing na iyon, halos wala itong epekto. Ganyan kalaki ang Tokyo, dahil naroon ang mga landmark ngunit parang kakaibang ghost town ito.

Bukod pa rito, ito ay higit sa lahat isang makatotohanang pag-render ng bansa at tiyak na may ilan na malugod na tatanggapin iyon. Ngunit sa kabaligtaran, nangangahulugan din ito na ang karamihan sa mapa na ito ay binubuo ng madilim na berdeng kagubatan at kayumanggi na mga burol at kalsada. Hindi ito mahalaga, tulad nito, ngunit maaaring ito ay isang aspeto kung saan ang isang bahagyang mas karikatura, marahil ay manipulahin ng kulay na diskarte ay maaaring nagbigay sa laro ng isang hininga ng sariwang hangin? Hindi ko sinasabing dapat may mga character na chibi na sumasayaw sa bonnet habang nagmamaneho ka, ngunit ang karamihan sa mapa ay hindi Tokyo o alinman sa iba pang makikilala, iconic na makabuluhang setting na nagtatakda ng hindi kapani-paniwala na bansang ito mula sa iba pa sa planeta. Ang punto ay, muli, na ang Japan ay kumakatawan sa isang natatanging pagkakataon at isang hamon, at kahit na ang Playground ay nagtatanghal ng magagandang tanawin at makatotohanang arkitektura, para sa mga teknikal at artistikong kadahilanan ang laro ay hindi maaaring magbigay sa iyo ng isang pananaw sa natatanging kultura ng bansa. At iyon ay isang kahihiyan.

At sa wakas; Mayroong isang kagiliw-giliw na kakulangan ng pagkakaiba-iba, kahit na kung ihahambing sa Forza Horizon 5. Ang mga karera ay mas limitado, at magdidikta kung aling mga kotse ang maaari mong dalhin sa bawat karera, ngunit higit pa rito, natagpuan ko lamang ang dalawang karera na istilo ng Showcase sa mga pangunahing Kaganapan sa Wristband; ang natitira ay parang ordinaryong karera, kahit na minarkahan nila ang paglipat sa isang bagong pulseras. At hindi mo i-unlock ang mga natatanging uri ng lahi sa pamamagitan ng Horizon Festival tulad ng sa Forza Horizon 5, dahil ang lahat ng ito ay isang malaking homogenous pool sa karamihan ng oras, at nawala ang natatanging mga eksena ng Apex, Wilds, Rush, Street Race, at Baja. Ang istraktura ng kampanya na tinawag ng Playground na "Horizon Adventure" sa ikalimang yugto ay wala kahit saan, at hindi lubos na malinaw kung bakit. Mayroong isang lahi laban sa isang Gundam-tulad ng mech, at ito ay isang kamangha-manghang sulyap sa kung anoForza Horizon ang magiging laro kung ang laro ay aktibong ginalugad ang kultura ng Hapon sa halip na arkitektura at kalikasan lamang. Ngunit bukod doon, tulad ng nabanggit, hindi mo unti-unting na-unlock ang mga bagong "yugto" na may iba't ibang uri ng lahi, ni hindi ka nakikipagkumpitensya sa mga bagong yugto kasama ang lahat ng iba pang mga kalahok sa festival. Ang mga bagong kaganapan sa Wristband ay idinagdag lamang nang walang anumang fanfare.

Forza Horizon 6

Ouch, eh? Walang sapat na nangyayari, at ang setting na inaasahan ng karamihan sa mga tao ay muling nilikha sa paraang ang lahat ng ito ay tila makatotohanang nakabatay, ngunit hindi gaanong natatangi bilang isang resulta. Hindi iyon masyadong maganda, hindi ba? Ngunit mahalagang balikan, at bigyang-diin, ang nabanggit na punto; Ang mga laro ng Horizon ay naghahatid ng isang open-world arcade na karanasan na walang ibang tao sa industriya ang maaaring humawak ng kandila. Hindi ka makakahanap ng isang kakumpitensya dito na mukhang maganda, tunog bilang maganda, ay bilang mapagbigay sa nilalaman nito, o ay bilang teknikal na mahusay na crafted bilang Forza Horizon 6. Hindi mo lang gagawin. Kung nananabik ka ng higit pang Horizon, malamang na sinusuklay mo na ang Horizon 5 para sa lahat ng nilalaman na inaalok nito, kaya walang punto na irekomenda iyon sa halip, hindi ba?

Hindi, ang katotohanan ay mas kumplikado, at sa kabutihang palad. Nadismaya ako sa Horizon 6. Ako, na naglaro ng lahat ng anim na yugto sa serye. Pakiramdam ko ang ilan sa mga pag-unlad na ipinakilala ng Horizon 5 ay nawawala; Sa palagay ko hindi sapat ang handa ng Playground na mag-eksperimento sa lahat mula sa pag-unlad hanggang sa disenyo ng UI; at sa palagay ko hindi maganda ang sitwasyon ng Japan dito. Ngunit sa kabaligtaran, ito, kasama ang huling dakot ng mga laro ng Horizon, ay isa sa mga pinakamahusay na arcade racer na maaari mong mahanap, batay sa lahat ng bagay na hinuhulaan ng larong ito na isinasagawa nang napakahusay. Samakatuwid ay inirerekumenda ko ang Horizon 6 sa batayan lamang na gumagana ito nang maayos, bagaman dapat kong muling inirerekumenda na ang Playground Games ay talagang maglaan ng kanilang oras upang maging mas ambisyoso sa hinaharap.

HQ
07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Hindi kapani-paniwala ang paghawak at dinamika sa pagmamaneho. Teknikal na tunog. Mahusay na musika sa lahat ng mga istasyon ng radyo. Isang mahusay na pagpipilian ng nilalaman.
-
Ang Japan ay may likas na tanawin at arkitektura, ngunit kulang sa kultura. Ang paulit-ulit na likas na katangian ng format ay nagsisimula nang magsuot ng manipis. Napakakaunti lamang ang mga standout showcase race.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto

Forza Horizon 6 Score

Forza Horizon 6

REVIEW. Sinulat ni Magnus Groth-Andersen

Kahit na ang serye ng Forza Horizon ay nananatiling pinakamahusay sa klase pagdating sa karera ng arcade, ang pilay ng pag-uulit ay nagsisimula na ngayong ipakita.

Forza Horizon 6 ay lumampas na sa anim na milyong manlalaro

Forza Horizon 6 ay lumampas na sa anim na milyong manlalaro

BALITA. Sinulat ni Jonas Mäki

Ang laro ng karera ng Playground Games ay gumaganap nang maayos tulad ng hinalinhan nito, kahit na magagamit ito sa mas kaunting mga platform at hindi nakikinabang mula sa pandemya, kapag ang lahat ay natigil sa bahay sa paglalaro ng mga laro.



Nagloload ng susunod na content