Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Orbitals

Hands-on impressions: Orbitals nararamdaman tulad ng pagtapak sa isang '80s anime pakikipagsapalaran sa isang kaibigan

At bago ka magtanong, hindi, hindi ito katulad ng Split Fiction: Higit pa sa mga visual ng cartoon, nagdaragdag ang Shapefarm ng sarili nitong panlasa para sa mga sitwasyon, puzzle, at bilis.

HQ

"Tulad ng Split Fiction ngunit sa loob ng isang anime"

Maaaring ito ang elevator pitch para sa Orbitals. Ngunit matapos ibahagi ang unang buong oras nito sa aming kasamahan na si Javier Escribano sa isang sesyon ng sopa na inayos ng publisher na si Kepler sa Nintendo, naunawaan namin kung paano magkakaiba ang eksklusibo ng Switch 2 mula sa kamakailang magnum opus ng Hazelight bukod sa mga visual kapag inilabas ito sa Setyembre 3.

Orbitals

Gayunman, ang mga visual na iyon ang unang nag-aatake. At mahirap. Sa kasamang gameplay maaari mong panoorin ang parehong hand-crafted game intro ng Studio Massket at ang susunod na ilang hakbang sa pakikipagsapalaran, at makikita mo kung paano ang paglipat mula sa mga eksena patungo sa gameplay ay parang walang tahi. Hindi lamang ito isang bagay ng estilo ng pagguhit, dahil kinumpirma ng publisher na, habang ang laro ay tumatakbo sa naka-lock na 30 fps sa lahat ng oras, ang mga pagkakasunud-sunod ng anime ay nilikha sa alinman sa 24 o kahit 12 fps upang bigyang-diin ang kanilang retro na pakiramdam. Ngunit suriin ito para sa iyong sarili:

Ito ay isang patalastas:
HQ

Napalampas mo ba ito? Narito ang kabuuan. Ang aming mga bida, sina Maki at Omura (siya na may nakapusod at siya na may mga sungay at salamin), ay maliliit na bata lamang kapag ang lahat ay nagkamali sa kanilang istasyon ng kalawakan. Nasusunog ang pasilidad, natatakot sila, ngunit ang batang si Togen ay dumating sa pagsagip, kumilos nang mabilis at inilagay sila sa isang uri ng escape pod. Hindi sumasang-ayon ang lola na tulad ni Kinakoko: "napakabata pa nila para ilagay ang bagay na iyon". Ito ay kaguluhan sa lahat ng dako habang tinatalakay ng mga matatanda ang pag-on ng One Mind Machine. Ngunit maghintay, hindi ito ang iyong tipikal na escape pod tulad ng sa Star Wars: mukhang mas katulad ito ng isang silid, at ngayon ay gumagawa ito ng mga kopya (?) ng aming maliliit na bayani. "Sana po ay matuloy na po ang mga OFW na ito.s hold up", sabi ni Togen, na tumutukoy sa mga clone, ngunit huli na, dahil ang isang malaking pagsabog ay kumakain ng buong istasyon at ginagawang mga labi sa espasyo sa loob ng ilang segundo.

Mabilis na pasulong ng 15 taon, oras na upang maglaro. Ang aming mag-asawa na ngayon ay huli na tinedyer ay masayang napupunta sa kanilang buhay sa istasyon na gumuho pa rin, at tila sila ay mga inhinyero sa paggawa. Ang dinamika at pagiging mapagkumpitensya ng duo ay nagpapaalala sa akin ng mga sa pagitan nina Ranma at Akane mula sa minamahal na manganime, kung medyo banayad. Nakakagulat na sina Togen at Kina-chan (o ang kanilang mga clone?) ay nananatiling buhay din. Sina Maki at Omura ay nagtatayo ng kanilang sariling spaceship upang galugarin at minahan ang paligid ng istasyon at upang matuto nang higit pa tungkol sa "supernatural cosmic storm" na nag-stranded sa kanila, at mula sa puntong ito ang screen ay nahahati sa dalawa para sa mga manlalaro upang makakuha ng kontrol.

OrbitalsOrbitals
Ito ay isang patalastas:

Hayaan akong bumalik sa paghahambing ng Split Fiction sandali. Orbitals ' Ang pag-areglo sa istasyon ng espasyo ay nagsisilbing ganap na galugarin na mundo ng hub, na may sariling mga aktibidad na maaaring harapin ng mga manlalaro nang mag-isa o sa co-op. Ito ay nagmamarka ng isang mahalagang pagkakaiba sa sci-fi / fantasy adventure at ang back-to-back level na diskarte nito, at nagpalamig kami ni Javi sa isang sofa, nag-eehersisyo sa isang punching bag, at marami pa. Sa aming unang ilang hakbang sa laro ay napansin namin ang mga detalyadong paggalaw at paglipat ng estilo ng anime, alinman sa paglukso at pagtakbo sa paligid nang natural, o sa mas naka-script na mga pagkakasunud-sunod.

Dahil ang spaceship ng duo ay hindi pa handa sa una (mas katulad ng sira at nasusunog din), ipinakikilala ng laro ang isa pang paraan upang malayang gumalaw sa sandaling nasa hangin: pag-hover at pagpapalakas gamit ang isang jet-packed body suit. Mahalagang tandaan ito dahil gagamitin ito kalaunan, kapag ang mga manlalaro ay pumasok at lumabas sa co-op ship sa kanilang kagustuhan sa panahon ng mga misyon. Ang mga laman ng mas maliit na nasusunog na barko ay nagsisilbing tutorial din sa mga mekaniko sa paa, na may mga pagkukumpuni na ang aming mga bayani ay gumagamit ng mga tool tulad ng Scrap Hook o Liquid Launcher.

Ilang beses sa aming sesyon, kinailangan naming magpasya kung sino ang kukuha ng bawat tool, at maaari silang ipagpalit kung ang kumbinasyon ay hindi gumagana para sa iyo. Pinataas namin si Maki ng mga takip habang pinapatay ni Omu ang mga apoy, at hindi nagtagal ay natanto namin na, tulad ng anumang iba pang magandang karanasan sa co-op, ang matatas na komunikasyon ay kailangang gawin sa Orbitals. Sa pamamagitan ng paraan, sa isang kopya ng laro magagawa mong mag-imbita ng pangalawang manlalaro nang malaya sa parehong lokal at online na GameShare, at maaari mong palaging gamitin ang L upang mag-emote kung hindi magagamit ang voice chat.

OrbitalsOrbitalsOrbitals

Habang ang mga puzzle mula sa sandaling iyon ay nagiging mas kumplikado, ang platforming ay nakakakuha ng timbang sa karanasan. Maaari kang "umiwas sa hangin" para makaiwas sa mga panganib, at ang una kong "kamatayan" kapag nagsasanay ako ay napansin ko na ang animation na nag-respawn ng aking karakter pabalik sa aksyon ay katulad ng noong na-clone sila bilang I.M.s, na nagpapahiwatig ng ilang paliwanag na nakabatay sa loreal para sa halos walang katapusang buhay.

Upang maiwasan ang maraming pagkalito o mga manlalaro na natigil paminsan-minsan, ang laro ay naglalagay ng ilang diin sa mga graphic na tagapagpahiwatig at visual na mga pahiwatig. Ang iyong susunod na target ay naka-highlight sa karamihan ng oras, at sa mga mekanismo ng kawit / tubig ay may malinaw na "dilaw na hawakan" at "patak ng tubig" na mga palatandaan upang gawing mas malinaw ang mga bagay. Marahil ay masyadong halata sa una, ngunit may isang bagay na nagsasabi sa akin na ang mga pahiwatig na ito ay malugod na tinatanggap sa paglaon sa laro.

Ang Beam Cannon ang pangatlong tool na ipinakilala, at tulad ng naiisip mo, ginagamit ito upang mapalakas ang mga circuit gamit ang kuryente. Nadagdagan nito ang mga potensyal na kumbinasyon habang parami nang parami ang mga mekanikal na puzzle na itinapon sa amin nang maayos. I-recalibrate ang isang boiler habang pinapanatili ang temperatura sa ilalim ng kontrol, i-rewire ang mga circuit habang inililipat ng iyong kasosyo ang mga panel upang buksan ang higit pang mga landas, o marahil kumpletuhin ang mga pagkakasunud-sunod ng pagpindot sa pindutan sa isang terminal sa sandaling nahulog mo ang iyong mga tool. Orbitals ay patuloy na nagpapanatili sa iyo ng pag-iisip at abala, ngunit ito pakiramdam paraan mas mababa abala, halos nakakarelaks sa kasamang musika, kung ihahambing namin ito sa iba pang mga pamagat ng co-op.

OrbitalsOrbitalsOrbitals

Sa pag-aayos ng spaceship at pag-reboot ng makina nito, handa na ang duo na sa wakas ay lumabas sa isang paglalakbay sa paggalugad, at nangangahulugan din ito na magagamit ang parehong upuan ng piloto at gunner. Muli, maaari kang pumili kung sino ang gagawa ng kung ano (isa pang pagkakaiba kumpara sa mga character na may nakapirming kapangyarihan), at sa mga split role, ang mga seksyon ng flight ay nagiging katulad ng mga sa mga pelikula ng Star Wars o ang kamakailang Star Fox sa co-op, mas mabagal lamang.

Sa lahat ng mekanika at mga pagpipilian sa traversal na ganap na ipinakilala ngayon, oras na para magsiyasat sina Maki at Omura sa kabila ng pader ng bagyo sa pamamagitan ng mahiwagang pag-aaway nito. Ang mga bagay-bagay ay nagiging hindi gaanong matatag at mahuhulaan sa paligid, at sa pinalakas na kalasag ay maaaring mabuhay ang Settlement at patuloy na umunlad. "Ito ang unang pagkakataon. Pangarap namin ito sa loob ng 15 taon".

At ano ang nasa kabila ng pader? Hindi ko nais na sirain ang maraming mula sa puntong ito, ngunit sapat na upang sabihin dito kung saan ang mga bagay ay nagiging mas kapana-panabik at... mahiwagang. Itinatago rin ng labas ang mga bagong banta sa anyo ng mga nilalang o nagtatanggol na mekanikal na turrets at droids na sa ilang kadahilanan ay nananatiling gumagana. Ang mga ito ay cannon fodder para sa mga seksyon ng co-op flight, habang ang duo ay maaaring lumabas sa kanilang barko upang, halimbawa, makapasok sa isang inabandunang sasakyang-dagat.

OrbitalsOrbitalsOrbitalsOrbitals

Ang mga puzzle ay tila patuloy na nagbabago nang lampas sa premise na "Hawak ko na ginagawa mo ang iyong bagay", na may mga seksyon na naka-time, mas maraming gumagalaw na bagay na nangangailangan ng karagdagang pag-sync-up, o mga solusyon na nakabatay sa physics tulad ng paglikha ng mga platform sa lava (ang isang ito ay parang Zelda). Ang koordinasyon ay nagiging mahirap sa lalong madaling panahon upang mapanatiling kawili-wili ang mga bagay-bagay, habang ang aming karagdagang na-upgrade na barko ay umabot sa patlang ng asteroid at ang aming mga kaibigan ay nagsisikap na ma-access ang isang napakalaking lilang kuweba complex.

Sa wakas, ang paggalugad sa labas ng pinalo na landas ay maaaring gantimpalaan ka ng mga collectible bilang mga extra. Ang isa ay ang "Laser skip rope", isang entertainment module na na-download namin para pagkatapos ay i-play sa barko. Tulad ng Mario Party, nakakahumaling ito kaya nasayang ng ilang mamamahayag ang natitirang bahagi ng sesyon sa pagsisikap na makuha ang pinakamataas na marka doon.

Sa ngayon, kahit na walang tila napakatalino o kaakit-akit, pinanatiliOrbitals aming interes sa pamamagitan ng pag-unlad ng mga matalinong puzzle at aktibidad nito, ngunit higit sa lahat sa pamamagitan ng tunay na paghahatid ng retro anime setting nito, na may magagandang animation para sa parehong mga tao at mekanismo, napaka-cute na mga character tulad ng Hiroto ang pusa, at siyempre ang drama at labis na reaksyon na inaasahan mo sa ganitong paraan. Ngunit tulad ng natutunan natin sa nakaraan, ang kaakit-akit ay makakakuha lamang sa iyo sa malayo, at maliban sa ilang mga kakaibang pagpipilian para sa mga kontrol at visual na pahiwatig, lahat ito ay nakasalalay sa kung ang mga mekanika ng co-op ay mananatiling nakakaakit sa katagalan. Malalaman natin kung ang Shapefarm ay nakakuha ng ginto sa hindi maikakaila na espesyal na panukala na ito sa mas mababa sa dalawang buwan.

OrbitalsOrbitals
HQ

Mga kaugnay na teksto

Orbitals ' voice cast nakumpirma

Orbitals ' voice cast nakumpirma

BALITA. Sinulat ni David Caballero

Kinumpirma ni Kepler sa Gamereactor ang cast ng mga voice actor na nagpapahiram ng kanilang mga talento sa bagong dual-path adventure ng Shapefarm na may retro anime feel.



Nagloload ng susunod na content