High on Life 2
Ang una ay walang dapat isulat sa bahay. Ngunit paano ito napunta sa oras na ito? Nakinig ba ang Squanch Games sa mga pagpuna at gumawa ng mas mahusay na laro? Nalaman ni Joel...
Matapos ang ilang araw na pagod, matagal ko nang gustong magpahinga. Isang buong araw ng mga video game? Oo, bakit hindi? Buweno, nag-unat ako, nagluto, naglakad sa aso at nag-aalaga sa mga bata, kasama ang lahat ng kaakibat nito. Ngunit halos buong araw ay nahirapan ako, nagtrabaho at nakipagbuno para mai-publish ang High on Life 2 review sa oras. Don't get me wrong, hindi ako pinilit, walang pressure sa akin, pero hindi ko talaga binalak na mangyari ito sa ganitong paraan. Natanggap lang namin ang code nang huli, at ang mga bagay ay hindi palaging lumiliko ayon sa plano, ngunit sa kabutihang-palad para sa iyo na nais malaman kung ang High on Life 2 ay mabuti o masama, ito ay naging maayos sa oras na ito.
Maaari ko ring idagdag na na-hook ako sa laro. Hindi ako handa sa kung gaano ako kasaya sa kanya. Binigyan namin ang unang laro ng isang disenteng puntos, at ang isang ito ay talagang dalawang beses na mas mahusay. Kinuha ng Squanch Games ang pagpuna, umupo at pinagtatawanan ang kanilang sarili, at naghatid ng isang produkto na nakahihigit sa lahat ng paraan kaysa sa una. Aaminin ko na nag-aalala ako na baka maging ganap na flop ito. Kaya hindi ito naging masama pagkatapos ng lahat.
Naglaro ka ba ng una? Nagdusa ito mula sa ilang medyo halata na mga problema, ang pinakamalaking kung saan ay isang kakulangan ng iba't-ibang, mga antas ng linear, pagod / paulit-ulit na katatawanan, clunky kontrol at nakakainip na boss fights. Para sa akin, ang pinakamalaking takong ng Achilles ay ang katatawanan - na medyo nakakagulat, dahil talagang pinahahalagahan ko ang katatawanan ni Roiland at nakita at nasisiyahan ako sa karamihan ng kanyang trabaho. Kung nakatira ka sa ilalim ng isang bato, si Justin Roiland ay ang tagalikha ng Rick at Morty at ang serye ng Netflix na Solar Opposites. Ito ay isang napaka-espesyal na uri ng katatawanan. Hindi gaanong matalino, ngunit mas edgy at umaasa sa tamang halaga ng pagkabigla. Sa panahon ng pag-unlad ng unang laro, siya ang boss sa Squanch Games, ngunit ngayon, sa mas pinahusay na sumunod na pangyayari, kapansin-pansin siya sa kanyang kawalan. Hindi ko masasabi na ito ay isang kadahilanan na nag-aambag sa larong ito na mas mataas - ngunit mayroon akong mga hinala.
Mayroon pa rin itong tipikal na katatawanan nina Rick at Morty, ngunit ang lahat ay mas toned down. Ang DNA ni Roiland ay naroon pa rin, ngunit sa unang laro sa rear-view mirror, ang mga developer ay naging maingat. Hindi ito nakakapagod. Hindi rin ito palaging nakakatawa, at hindi ka palaging tumawa - ngunit mas maraming beses kaysa sa naaalala ko na tumawa kaysa sa unang laro. Ito ay isang napaka-pino na script kung saan sila ay maingat na pumili ng tamang dami ng pinagmulan ng materyal upang matiyak na ang tasa ay hindi umapaw.
Tungkol saan ang laro? Buweno, napupunta ito kung saan tumigil ang unang laro. Bilang pinakamahusay na bounty hunter sa mundo - ang taong nagpabagsak sa organisasyon na ginamit ang lahi ng tao upang gumawa ng mga dayuhang droga - pumunta ka mula sa isang buhay na puno ng mga pagpapakita sa TV, mga palabas sa laro, mga bagong bounty at isang pangkalahatang pamumuhay ng tanyag na tao upang muling maging isa sa mga pinaka-hinahangad na tao sa mundo. Ang mga bagay ay nagkakamali kapag ang iyong kapatid na babae, na nagbago ng karera at naging kasangkot sa mga grupo ng karapatan ng hayop, ay nagpapakita bilang iyong susunod na bounty. Napagtanto niya na ang Rhea Pharmaceuticals ay may parehong mga plano tulad ng G3 sa unang laro - nais nilang gawing legal ang paggamit ng mga tao sa pagmamanupaktura ng gamot - at ang impormasyong ito ay humahantong sa isang tao na maglagay ng presyo sa kanyang ulo.
Dahil kapatid mo ang pinag-uusapan natin, ginagawa mo ang hindi dapat gawin ng isang bounty hunter - patayin ang iba pang mga bounty hunter. Sa halip na pumunta sa pamamagitan ng epithet "G3 mamamatay-tao", ito ay nagbabago sa isang kisapmata ng isang mata at ikaw ay kilala ngayon bilang "Outlaw". Ang lahat ng mga bounty hunter sa sansinukob ay hinahabol ka na ngayon, kaya ikaw at ang iyong gang ay dapat magtago at gumawa ng mga plano, alamin kung sino ang nasa likod ng lahat ng ito at iligtas ang sangkatauhan sa pangalawang pagkakataon.
Ang unang boss ng laro - isang butiki-tulad ng skateboard-riding reptilya na nais ang premyo pera sa iyong ulo - ay isang kinakailangan para sa isa sa mga ganap na pinakamahusay na bahagi ng laro. Matapos ang isang labanan na may isang medyo hindi inaasahang kinalabasan, ang kanyang minamahal na board ay nagtatapos sa iyong pag-aari. Sa halip na tumakbo, gugugol mo ang natitirang bahagi ng laro sa skateboarding, at ang Squanch Games ay talagang gumawa ng isang kahanga-hangang trabaho dito. Ang paglalakbay sa buong malalaking antas ng laro ay talagang masaya. Maririnig mo ang tunog ng mga gulong ng skateboard laban sa lupa, at ang pakiramdam ng bilis ay naroon din. Laging maraming rampa, riles na dapat gilingin at mga pader na sasakay, at kapag naunawaan mo na ito, lilipad ka sa mapa na parang isang killing machine na nakagulong. Ang mundo sa High on Life 2 ay malinaw na dinisenyo para sa iyong board, upang magkaroon ka ng pagkakataon na gamitin ito. Ito ay talagang, talagang masaya. Ang Squanch Games ay yumakap sa mga elemento na malinaw na inspirasyon ni Tony Hawk - mayroong kahit na mga titik na "skate" upang mangolekta sa buong mundo, at maaari kang bumili ng mga bagong board, grip tape at gulong sa mga bagong kulay.
Ngunit ano pa ang bago? Mula sa unang laro, mayroon kang Knifey, Sweezy, at Gus. Iyon ay, ang kutsilyo, ang baril, at ang baril. Tulad ng alam mo, ang "Gatlians" ay mga buhay na sandata na parehong kasama mo sa iyong pakikipagsapalaran at nagsisilbing mga tool upang mapadali ang pagpatay. Sa pagkakataong ito, isang grupo ng mga bagong kaibigan sa armas ang lumitaw upang sumali sa iyong arsenal, at nang hindi nagbibigay ng masyadong maraming, kasama nila si Travis ang pistola, isang medyo malungkot na lalaking nasa kalagitnaan ng edad na iniwan lang ng kanyang asawa; Bowey ang crossbow, na kamukha ni Jar-jar Binks; at Jeppy, ang iyong half-brother. Oo, mayroon kang isang kapatid na lalaki na kalahating tao at kalahating "gatlian," at lumilitaw siya sa ikalawang kalahati ng pakikipagsapalaran. Mayroong higit pa kaysa doon, ngunit kailangan mong tuklasin ang mga ito para sa iyong sarili.
Lahat ng iyong mga sandata ay may mga espesyal na kakayahan. Si Sweezy ay maaaring magpaputok ng isang "orb" na humihinto sa oras, at si Gus ay maaaring sumipsip ng mga bagay at magbaril ng isang uri ng metal frisbee - tulad ng sa unang laro. Si Travis ay nagpapaputok ng mga granada na nag-lob ng mga kaaway at mga bagay sa hangin, na maaari mong ipagpatuloy ang pagbaril at pag-juggle sa kanila tulad ng isang uri ng morbid circus act. Maaaring buksan ni Bowey ang mga portal sa ibang dimensyon at mag-shoot ng mga nakatagong pindutan. Sa pangkalahatan, ang pagkakapareho nila ay ang mga kakayahan ay kapaki-pakinabang, pakiramdam na mahusay na naisip at natural na gamitin. Walang hindi kinakailangang padding, na malinaw na isang positibong bagay.
Sa laro, mayroon kang limang iba't ibang mga layunin upang makumpleto bago mo makuha ang pangwakas na boss. Ang kanilang karaniwang denominator ay ang Rhea Pharma at ang produksyon ng mga tabletas ng Humansa. Ang pag-setup ay halos kapareho ng sa unang laro, ngunit talagang may ilang mga pagkakaiba kung titingnan mo nang mas malapit. Mayroong maraming pagkakaiba-iba sa pagitan ng iba't ibang mga seksyon, at hindi ka napapagod sa laro dahil lamang sa sinusunod nito ang parehong template nang paulit-ulit. Ang mga boss fights ay hindi eksaktong makinang, ngunit ang mga ito ay mas nakakaaliw kaysa sa unang laro. Ang ilan sa mga ito ay talagang talagang masaya, sinisira ang ikaapat na pader at nagbibigay ng mahusay na libangan. Ang Squanch Games ay gumawa ng malalaking hakbang pasulong sa bagay na ito, na malinaw matapos panoorin ang mga kredito pagkatapos ng halos sampung oras.
Ito ay nagkakahalaga ng pagturo na may nilalaman upang tamasahin nang higit pa sa sampung oras na nilalaro ko. Bagaman hindi ito ganap na bukas na mundo, ang pag-setup ay katulad ng sa Outer Worlds 2. Napakalaki at bukas na mundo na may magandang pagkakaiba-iba ng kapaligiran sa ring planet na iyong kinabibilangan. Mayroong iba't ibang iba't ibang mga nakatagong item at nakakatuwang pakikipag-ugnayan sa mga NPC upang matuklasan para sa mga nais ng higit pa, at kapag napakasaya na mag-swoosh sa paligid sa board sa High on Life 2, talagang inirerekumenda ko ito.
Sa teknikal, nagsimula ito nang napaka-mapang-akit. Ang laro ay na-hack, nagyeyelo at sa pangkalahatan ay kumilos nang masama. Ipinaalam ko sa natitirang bahagi ng koponan ng editoryal na ito ay hindi kapani-paniwalang hindi gaanong na-optimize at na ang sinumang nais na maglaro ay dapat maghintay para sa hindi bababa sa isang pares ng mga patch - ngunit pagkatapos ay napagtanto ko na ang karamihan sa mga ito ay aking sariling kasalanan. Sinimulan ko ang laro bago pa man matapos ang paglo-load. Nang mag-restart ako pagkatapos na mai-install ang 100% ng mga file, nakilala ako ng isang mas makinis na laro na halos tumatakbo nang maayos. May ilang bahagi ng laro na hindi pa rin gumagana nang maayos, at naranasan ko ang ilang beses na natigil ako dahil sa mga bug at kinailangan kong mag-restart. Sa palagay ko minsan lang nag-crash ang laro, pero hindi iyon dapat mangyari. Kailangan lang ito ng kaunting polish, ngunit hindi ito isang kalamidad at tiyak na hindi nakakasagabal sa iyong libangan.
Tulad ng nabanggit ko kanina, ang laro ay pinabuting pagsulat at hindi sa lahat ng pagbubuwis sa mga tainga at utak pagdating sa paulit-ulit na katatawanan. Kung sa tingin mo pa rin ito ay masyadong maraming, maaari mong ayusin kung magkano ang nais mong makipag-usap ang iyong mga armas at kahit na ang mga kaaway. Wala akong binago at wala akong problema sa pagkakataong ito - ngunit lahat tayo ay magkakaiba, kaya mabuti na ang pagpipilian ay naroon. Ipinapakita nito na talagang nakikinig sila sa mga kritisismo na kanilang natatanggap. Ginagamit din ito nang maluwag sa hindi bababa sa ilang mga okasyon sa laro. Maraming kalayaan sa Squanch Games.
Ang isang bagay na ginawa ng High on Life ay ang disenyo nito. Ito ay naka-istilong, mahusay na dinisenyo at may natatanging aesthetic. Ang High on Life 2 ay nagpapatuloy sa parehong ugat at mukhang napakaganda kung minsan - ngunit pinaghihinalaan ko na ang mas malalaking mundo ay nangangahulugang kailangan nilang bawasan ang ilan sa mga detalye, dahil kung titingnan mo nang mabuti, madalas mong makita ang bahagyang may problema na mga texture at anino na hindi lubos na gumagana tulad ng nararapat. Tulad ng sinabi ko, mayroon pa silang kaunting paraan upang pumunta, at High on Life 2 ay makikinabang mula sa ilang buwan pa sa workshop. Ngunit hindi ito isang kalamidad at sulit pa rin ang iyong mahalagang oras. Dapat kong banggitin na ang musika sa laro ay medyo hindi nagpapakilala at hindi partikular na hindi malilimutan - ang soundscape ay mas nakatuon sa kapaligiran, dialogue at ang tunog ng mga pagsabog at kaguluhan. Gumagana ito, at walang dapat ireklamo.
Kung hindi man, ang laro ay puno ng mga nakakatuwang detalye, mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay at mga pagpupugay / panlalait sa / ng iba pang mga franchise. Napakaraming matutuklasan kaya iminumungkahi ko na huwag mong gawin ang ginawa ko at magmadali sa laro, ngunit maglaan ng oras, tangkilikin ang lahat ng mga detalye at magbabad sa kapaligiran. Sulit ito, dahil ang Squanch ay talagang gumawa ng isang mahusay na trabaho dito at ipinapakita ang pagmamahal nito para sa daluyan ng paglalaro.
High on Life 2 ay isang mahusay na laro. Hindi ito isang obra maestra, ngunit ginagawa nito ang lahat ng ginawa ng hinalinhan nito, at pagkatapos ay ilan. Naghihirap ito mula sa ilang masyadong maraming mga bug at nangangailangan ng kaunting buli, ngunit wala itong malaki, at kung hindi ka makapaghintay na magsimulang maglaro, hindi ko susubukan na pigilan ka. Ang aking mga alalahanin tungkol sa larong ito ay naging walang basehan, na, bilang isang mahilig sa Roiland, natutuwa ako. Tulad ng sinabi ko, kahit na ang tagalikha ng Rick at Morty ay hindi kasangkot sa pagpapatakbo ng Squanch Games, iniwan niya ang kanyang DNA, at malinaw na tumatagos pa rin ito sa pag-unlad ng laro doon. Iyon ang isang bagay na mahal mo o kinamumuhian. Gustung-gusto ko ito, at gusto ko ang High on Life 2.
















