LIVE
HQ
logo hd live | Warhammer Classics
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Gamereactor



      •   Filipino

      Mag-log in bilang miyembro
      Gamereactor
      preview
      Killing Floor 3

      Killing Floor 3 Preview: Isang kakila-kilabot, nakakasakit ng loob, at nakakaakit na tatlongquel

      Naging hands-on kami sa paparating na pamagat ng aksyon ng Tripwire upang maranasan ang gore at brutal na karahasan nito nang personal.

      HQ

      Killing Floor bilang isang serye ay palaging napakahusay sa partikular na isang bagay. Mayroon lamang isang dakot ng mga pamagat ng aksyon na nag-aalok ng isang horde-mode round-based na karanasan sa kaligtasan ng buhay tulad ng kung ano ang ibinigay ng mga tao sa Tripwire Interactive sa seryeng ito, kaya matutuwa ka, at marahil ay hindi magugulat na marinig na ang Killing Floor 3 ay nakatakdang magbigay ng higit pa sa kung ano ang alam at mahal ng mga tagahanga.

      Kamakailan lamang ay nakumpirma na ang Killing Floor 3 ay gagawa ng grand debut nito sa PC at mga console sa Marso 25, ngunit bago ang pagbubunyag na iyon nagkaroon ako ng pagkakataon na mag-aral sa isang bungkos ng laro bilang bahagi ng isang preview ng multiplayer kung saan nakipagtulungan pa ako at nakipaglaban sa mga sangkawan ng Zeds kasama ang creative director na si Bryan Wynia. Sa unang sandali, dalawang bagay ang nakapansin sa akin. Una sa lahat ay ang pokus at kung paano hindi nag-aaksaya ng oras ang Tripwire sa pagkuha ng manlalaro sa aksyon. Sa loob ng ilang segundo ng pagdating sa isang antas, marahas at nakakatakot na mga nilalang ay nagsimulang mag-ipon sa akin at sa aking mga kaalyado, na hinihiling sa amin na magsama-sama at makipagtulungan upang mabuhay nang hindi man lang kailangan naming magsalita ng kahit isang salita. Ang pangalawang bagay na nakatayo ay ang tono at tema. Ang lagda ng baluktot na ugat ng Killing Floor ay tumatagal ng sentro ng entablado, na may masikip at masikip na antas na pinamumunuan ng mga nilalang na tinukoy ng katatakutan sa katawan na nag-iiwan ng mga pool ng dugo at gore sa kanilang paggising. Killing Floor 3 ay ganap na hindi ang uri ng laro na gusto mong i-play sa telebisyon sa paligid ng bahay ng iyong lola, ngunit para sa mga gabi sa mga kaibigan, ito ay agad na malinaw na hindi ka makakahanap ng maraming mas mahusay na pulutong-tulad ng mga alternatibo.

      HQ

      Ang sesyon ng preview na ito ay halos nakatuon sa multiplayer gameplay at pagkuha ng isang mahusay at sapat na lasa ng aksyon. Tripwire ipinaliwanag upang magsimula na ang laro ay susuportahan ang isang umuusbong na kuwento at na maraming mga elemento at mga pagpipilian sa disenyo sa lugar na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang isang anyo ng salaysay na higit na nag-unpack ng mga kalupitan mula sa mga nakaraang yugto sa serye. Gayunpaman, para sa kapakanan ng preview na ito ay hindi iyon ang pangunahing punto ng interes, kaya lilipat ako mula dito sa ngayon.

      Ito ay isang patalastas:

      Ang nasa dulo ng aking mga daliri ay ang pag-access sa anim na character na maaaring i-play na bawat isa ay magkakaiba. Foster, halimbawa, ay ang mas tradisyunal na uri ng run-and-gun na gusto ang mga assault rifle at lumampas sa pagbaril lamang ng mga bagay at nagiging sanhi ng kaguluhan, samantalang ang Luna ay inilarawan bilang isang sharpshooter, at oo, nangangahulugan iyon na siya ay mainam para sa mga nagsusumikap para sa katumpakan at nasisiyahan sa paggamit ng mga armas ng marksman at mga mamamaril na nakatago. Apat sa mga character ay mas tradisyonal na Killing Floor archetypes, ngunit ang huling dalawa ay mas modernong mga pagsasama, maging ito man ay Nakata the Ninja, na mahusay sa mga espada at kunai at iba pang mga tool na tulad ng shinobi, o Obi the Medic, isang maraming nalalaman na character na maaaring gumawa o masira ang isang misyon sa pamamagitan ng pagbibigay ng napakalaking nakakaapekto na pagpapagaling na maaaring i-save ang iyong buhay kapag nalulumbay ng mga pulutong ng Zeds. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay habang ang bawat character ay may sariling pinsala, kakayahang makaligtas, at mga rating ng suporta, pati na rin ang mga natatanging kakayahan at passives na ginagawang mahusay sila sa isang partikular na estilo ng labanan, hindi nililimitahan ng Tripwire ang kanilang mga armas sa isang klase lamang. Maaari kang maglaro bilang Foster at gumamit ng katana o mag-suit up bilang incendiary Firebug at bigyan siya ng sniper rifle. Ang pagpili kung paano ka maglaro ay nasa iyong mga kamay.

      Killing Floor 3
      Killing Floor 3

      Matapos mag-mucking sa paligid at mag-fiddle sa maraming mga system sa hub area, sa wakas ay bumaba kami sa isang antas kung saan ang punto ng gameplay ay mabilis na naging sentro ng entablado. Ang Killing Floor 3 ay isang napaka-tradisyonal na laro ng pulutong na nakabatay sa pag-ikot dahil wala talagang gaanong iba pang dapat pagtuunan ng pansin maliban sa simpleng pagligtas. Oo, may mga karagdagang side hamon at gawain upang makumpleto, ang ilan sa mga ito ay nakatali sa mas malawak na mga elemento ng pagsasalaysay, ngunit ang karamihan ng aksyon ay tungkol lamang sa paglaban sa mga alon ng Zeds at pagtitipon ng mga puntos upang makabili ng mga bagong armas, pagbutihin ang iyong mga umiiral na, mapahusay ang iyong baluti, kumuha ng bala, at subukan ang mga bagong gadget. Habang naiintindihan ko na ang ilan ay maaaring magkaroon ng takot para sa kahabaan ng buhay ng isang laro na may tulad ng isang maluwag na progresibong istraktura sa lugar, maaari ko ring sabihin na ang pagkilos ni Killing Floor 3 ay napaka-agaran, madalas na mapaghamong, at lubos na nakaka-engganyo, sa punto na hindi ka makakuha ng maraming oras upang mag-isip tungkol sa anumang bagay na lampas sa kaligtasan.

      Ito ay isang patalastas:

      Ang unang alon ng Zeds ay kinabibilangan ng halos regular na ranggo-at-file Clots, kahit na may ilang higit pang mga natatangi at mapanganib na mga kaaway na tuldok sa. Ang ideya dito ay talunin lamang ang lahat ng Zeds nang hindi namamatay para makumpleto ang pag-ikot, at para sa unang alon ay hindi iyon isang hamon. Ngunit habang ang bawat alon ay lumilipas at ang bilang ng mga Zeds ay nagdaragdag at ang pagkakaiba-iba ng Zeds ay tumaas din, ang hamon ay tumataas nang malaki, lahat sa punto na pagkatapos ng ilang pag-ikot ay maaaring makita mo ang iyong sarili na mas masahol pa para sa pagsusuot. Matapos mong talunin ang iyong pangatlong walang habas na Fleshpound ng pag-ikot, sa itaas ng siyam na Bloats, isang hukbo ng Clots, at isang grupo ng Crawlers, mas malalaman mo kung anong uri ng karanasan ang nakalaan sa Killing Floor 3. At ito ay nagkakahalaga ng pagsasabi sa puntong ito na ang laro ay kahit na may maraming mga pagpipilian sa kahirapan, nangangahulugang maaari kang tumalon sa isang normal-kahirapan o sa ibaba ng misyon, o sa halip ay tumingin upang makaranas ng takot na nagkatawang-tao sa pamamagitan ng pag-crank up ng hamon ng ilang mga notches.

      Killing Floor 3
      Killing Floor 3Killing Floor 3Killing Floor 3

      Ang Zeds ay masarap labanan habang sila ay sumabog sa dugo at nag-aagawan habang pinupunit mo ang kanilang anatomya gamit ang buckshot o tinatanggal mo ang kanilang mga paa gamit ang mga talim. Ang gunplay ay mahusay din at pakiramdam tumutugon at masikip, na may thumping at hard-hitting armas at mga tool na gumawa ng aksyon pakiramdam ang lahat ng mas raw at kapana-panabik. Bagama't sasabihin ko na ang iba't ibang mga sandata ay nangangako at nagpapakita na ang Tripwire ay may maraming mga ideya upang galugarin, nalaman ko na ang mga elemento ng pag-upgrade at ang in-mission store ay medyo walang kabuluhan, dahil hinihiling nito sa iyo na maging nasasabik tungkol sa pagbili ng isang "na-upgrade" na sandata na naiiba lamang dahil ito ay may bahagyang mas mahusay na katumpakan o may isang muzzle break upang gawin itong "modded". Sa aking karanasan sa Killing Floor 3, ang mga baril ay mga baril at wala talagang malaking pagkakaiba sa pagitan ng iba't ibang bersyon ng bawat uri ng sandata dahil lahat sila ay medyo epektibo sa pagputol ng Zeds.

      Bilang isang pangwakas na pares ng mga punto tungkol sa aksyon, ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit ng mga modifiers at ang Zed Time. Ang bawat pag-ikot sa isang misyon ay naiiba mula sa una dahil ang isang random na nabuo na Mutation ay inilalapat. Kaya, bagama't maaari mo nang asahan ang karagdagang Zeds ng mas mataas na iba't ibang uri sa bawat pag-ikot, maaaring kailanganin mo ring harapin ang isang pag-ikot kung saan mas maraming Crawlers ang nag-spawn at kung saan nagiging mas epektibo ang pinsala sa init. Binabago nito ang bawat pag-ikot at pinapanatili lamang ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri sa paa sa daan. Sa kabutihang palad, upang makatulong sa napakalaking logro at ang pagtaas ng hamon, ang Zed Time mekaniko ay bumabalik, na ito ay isang madaling gamiting epekto kung saan mahalagang ang buong laro ay bumabagal para sa lahat maliban sa mga manlalaro. Maaari mong mabilis na ngumunguya sa pamamagitan ng isang buong pulutong ng Zeds sa yugtong ito habang nahihirapan silang gumawa ng anumang bagay upang labanan, at ito ay lubhang nakakaaliw na makita ang epektong ito pop up, kahit na ito ay tila imposible upang madiskarteng oras ang pag-activate nito.

      HQ

      Matapos lamang ang ilang sandali sa Killing Floor 3, malinaw sa akin na ang larong ito ay magiging isang nakakaaliw na pagsisikap para sa mga naghahanap ng mas mabangis at hinihingi na aktibidad ng pulutong. Ito ay baluktot at malupit, tactile at kapana-panabik, at mukhang at tunog mahusay na may kakila-kilabot na mga visual na gagawing churn ang iyong tiyan. May mga katanungan na dapat sagutin tungkol sa kung paano ang Tripwire ay panatilihin ang isa-upping mismo upang payagan ang aksyon na mapanatili ang kaguluhan nito, ngunit sa sampu-sampung iba't ibang mga Zeds at isang suporta pagkatapos ng paglulunsad na ipinangako ni Wynia na karibal sa Killing Floor 2, maliwanag na ang susunod na kabanata na ito ay magkakaroon ng isang bagay para sa mga tagahanga ng serye, Bago at matanda, upang tumingin sa hinaharap.

      Mga kaugnay na teksto

      Killing Floor 3 Score

      Killing Floor 3

      REVIEW. Sinulat ni Toni Turunen

      Ang iconic na pagkakakilanlan ng serye ay tila kumukuha ng isang backseat sa mas tradisyonal na action shooter na ito.



      Nagloload ng susunod na content