La Quimera
Ang bahagi ng koponan ng Metro 2033 ay nagtatrabaho sa matigas na aksyong palabas na ito mula pa noong tag-init ng 2020. Isang bagong Crysis o isang tunay na dud? Si Petter ang may sagot...
Taong 2064 na. Ikaw ay isang walang pangalan, walang buhok, walang personalidad, walang batas, walang kabuluhan, walang kabuluhan, walang kaalam-alam na recruit na sumali sa isang iskwad ng mga pribadong consultant ng militar na tinawag sa isang sandali upang magsagawa ng mga nakamamatay na misyon sa lawless zone sa labas lamang ng hinaharap na utopia ng Nuevo Caracas. Ang mundo ay isang mapanganib na lugar sa Metro 2033 defectors Reburn's acclaimed debut feature. Ang mga drone, robot dog at artipisyal na sundalo na may perpektong layunin ay nagpapatrolya sa luntian, overgrown death zone at trabaho mo na panatilihing buhay ka at ang iyong mga kasamahan sa pamamagitan ng isang misyon ng pagsagip pagkatapos ng isa pa.
Sa unang tingin, ang La Quimera ay mukhang isang modernong halo ng Killzone at Crysis ngunit hindi nagtagal upang mapagtanto na ang mga preview ay naloko kaming lahat. Ito ay mas katulad ng nilapastangan ng Free RadicalHaze kaysa sa anupaman, na may tipikal na Unreal 5 graphics at corridor-manipis na kapaligiran na nailalarawan sa pamamagitan ng hindi nakikitang mga pader galore. Ang mga kaaway ay hiniram (sa kabuuan o sa bahagi, depende sa kung aling bahagi ng laro ang pinag-uusapan natin) mula sa mga laro ng Guerrilla GamesHorizon at ang gameplay ay talagang umiikot lamang sa dalawang bagay - pagbaril ng mga robot at pag-scavenging para sa bala.
Upang patalasin ang maniobra sa paligid kung saan ang La Quimera ay binuo at upang patalasin ang pagkukuwento, dialogue at mga character, ang mga developer ay naiulat na humingi ng tulong ng direktor ng Drive / Valhalla Rising na si Nicolas Winding Refn, na sa paggunita ay halos kakaiba. Ito ay dahil ang kuwento ay isang tahasang pagpapakita ng stereotype-drenched, trope-based predictable boredom, na kinabibilangan ng katawa-tawa shrill extremes bilang mga character at dialogue na nararamdaman kaya sapilitan at kalokohan na ako burst out laughing sa maraming mga okasyon. Kapag ang anak na babae ng isang Latin American diplomat na naka-pin sa pagitan ng dalawang pwersa ng kaaway ay tumawag sa PMC Inc, humingi ng tulong at pagdating mo (sa pamamagitan ng lumilipad na drone bus) sumigaw ng "Ahh! I'm going to fuck you in every hole, you pajuo tragaleche puta madre fucks!" nakakatawa na mahirap hindi tumawa sa puwit mo. Kung ito ay ang kaso na si Nicolas Winding Refn ay tumulong sa diyalogo na ito, taos-puso akong umaasa na ginawa niya ito sa pinaka-kabalintunaan na paraan.
Ang kuwento sa La Quimera ay kakila-kilabot. Talagang miserable. Ang Reburn ay humiram mula sa Killzone, Crysis, Elysium at Haze at piniling pag-spice up ito nang may kaunting tunay na pagka-orihinal hangga't maaari. Walang bagay dito na hindi pa natin nakita ng isang libong beses, walang kahusayan, walang mga character na pakiramdam na kapani-paniwala, tao o matagumpay at ang paraan ng kuwento ay pinapayagan na maganap sa pamamagitan ng mga pagsabog ng mga masasamang eksena ay nakapagpapaalaala sa 20 taong gulang na mga laro ng aksyon sa halip na isang bagay mula sa 2025.
Ang mga bahagi ng pagkilos ay pantay na pilay, sa kasamaang palad. Ang pakiramdam ng sandata ay napaka-generic at kulang sa timbang at pag-urong na marami sa mga baril ay mas katulad ng mga tool na niyumatik kaysa sa mga powder keg. Ang paghahagis ng mga granada ay halos nararamdaman na parang ang mga developer ay hindi kailanman lubos na natapos ang pag-andar, dahil ang isang limp na backhand ay nag-aalis ng mga bomba habang ang pakiramdam ng pagiging isang 'lubhang nakamamatay na sundalo' ay hindi kailanman nabubuo. Hindi ito nakatulong sa katotohanan na ang mga kaaway ay pipi at anuman ang kahirapan (may apat) ay palaging tinatamaan ka sa mukha sa bawat pagbaril - hindi katulad ng mga upahang henchmen sa Kane & Lynch. Hindi kailanman nararamdaman na ang mga sundalo o robot ng kaaway (ang mga drone pati na rin ang mga aso) ay nilagyan ng ilang uri ng artipisyal na katalinuhan, ngunit higit pa bilang kung sila ay nakatakda sa magnetismo, patungo sa manlalaro. Lumipat sila patungo sa iyo sa isang tuwid na linya maliban kung sila ay nasa mga paunang itinakdang lokasyon, at nagpapaputok nang may tumpak na katumpakan na kahit sa "Easy Mode" ay tila isa sa mga pinaka-nakakabigo na bagay na nakatagpo ko.
Gayunpaman, ang La Quimera ay hindi partikular na mahirap, ito ay halos tungkol sa paglipat sa lahat ng oras at pagbaril sa mga nag-hover na drone robot sa sandaling lumitaw ang mga ito. Ang pagsisikap na maglaro nang depensa, pag-back up at pagbaril mula sa isang protektadong posisyon ay halos walang saysay dahil ang mga kaaway ay palaging tatamaan ka anuman ang mangyari at ang kanilang mga pagbaril ay madalas na homing. Ang pag-alis sa mga nag-hovering drone at galloping robot dog ay hindi ko rin gusto, lalo na kapag dumarating sila sa iyo nang maraming tao at lahat ay kumikilos nang pareho.
Bilang karagdagan sa mga bahaging ito ng isang laro na ipinapakita na hindi gumagana nang maayos, nakatagpo ako ng isang malaking halaga ng mga teknikal na isyu sa panahon ng aking mga oras ng pagsubok sa La Quimera. Tinanggal ng laro ang aking save file nang dalawang beses, sa una, na siyempre ay nagdulot ng maraming pagkainis, at mula noon ay nabigo na i-save kung saan ako naka-save - para sa isang bilang ng mga pag-ikot, masyadong. Ito ay nagyeyelo nang ilang beses at ang dami ng mga graphical glitches na nagiging sanhi ng mga bagay na mag-render sa mababang resolution o hindi sa lahat, ay lubos ding malaki. Totoo na ang mga malalaking laro ngayon ay bihirang inilabas sa perpektong kondisyon, ngunit ito ay masyadong masama, kahit na sinubukan ko ang La Quimera sa isang bagong HP Omen 16 Max na may 5080 dito.
Tulad ng gusto ko ang Metro 2033 at hangga't gusto ko ang La Quimera na maging isang "bagong Crysis" o isang "bagong Killzone", walang pag-iwas sa katotohanan na sa aking mundo ito ay mas katulad ng isang asset dump sa Unreal engine, na puno ng mga mahinang pagpipilian sa disenyo, walang silbi na mga kaaway, generic na gameplay at isang masamang kuwento. Sa madaling salita, maaari mong laktawan ito.










