Lego Batman: Legacy of the Dark Knight Pangwakas na Preview: Ang Dark Knight ay Naging isang Madilim na Kabayo para sa Pinakamahusay na 2026
Tt Games 'Arkham-meets-tradisyonal na Lego Batman laro ay humuhubog up upang maging isang hindi kapani-paniwalang masaya karanasan, isa na lumampas sa aming mga inaasahan sa bawat oras na nakikita namin ito.
Masuwerte ako na nagkaroon ako ng pagkakataong maglaro ng Lego Batman: Legacy of the Dark Knight sa dalawang magkahiwalay na okasyon ngayon. Ang unang pagkakataon ay sa Gamescom, noong Agosto, kung saan nakakuha kami ng isang limitadong demo na may isang solong misyon at ilan sa bukas na mundo. Iyon ay isang maikli at matamis na pagtikim ng mga bagay na darating. Isang starter course, na may pinakabagong playtest, na nagaganap sa isang kahanga-hangang pinalamutian na Batcave na kumpleto sa mga props mula sa mga live-action na pelikula at masalimuot na pinalamutian na mga set ng Lego, na nagbibigay sa amin ng isang mas detalyadong impression ng kung ano ang magiging hitsura ng natapos na produkto.
Sa loob ng dalawang oras, nagawa naming i-play ang ilang mga misyon sa mga unang kabanata ng laro, na nakikita ang mga pangunahing character na pumasok sa buhay ni Batman tulad ng Catwoman, Dick Grayson, Poison Ivy, at marami pa. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ay maaaring tumagal ng halos lahat ng bagay na may kaugnayan sa Batman na nauna, ngunit hindi lamang ito nagbubuga ng mga sanggunian at mga iconic na eksena para sa purong nostalgia bait. Pinagsama ng Tt Games ang itinuturing nitong halimbawa ng kuwento ni Batman, na pinagsasama ang mga pelikula, komiks, nakaraang laro, at higit pa upang lumikha ng isang hybrid na Arkham-Lego na kahit papaano ay nagbabalanse sa pinakamahusay sa pareho. Mayroong punchy labanan, solidong traversal, pati na rin ang isang nakakatawang kuwento, na naka-pack na may mga stand-out character at visual gags na tiyak na magdadala ng ngiti sa iyong mukha gaano man karaming pag-aaway na sapilitan sa London ang iyong tiniis sa iyong paglalakbay sa sesyon ng preview.
Ang pagkuha ng higit pa sa isang diskarte na nakasentro sa kuwento, na may labanan na nararamdaman na mabigat na inspirasyon ng kung hindi higit sa lahat ay napunit mula sa mga laro ng Arkham ng Rocksteady, ang unang impression ng Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ay maaaring na ito ay nagsisikap na masiyahan ang lahat. Hindi mo maaaring gawin ang nakakatawang laro ng Lego na magkaroon ng isang kapaki-pakinabang na sistema ng labanan, at hindi mo maaaring gawing nakakatawa ang isang pseudo-Arkham na karanasan nang hindi sinisira ang vibe. Nagkaroon din ako ng mga alalahanin na iyon, ngunit habang nag-iikot ako sa iba't ibang platform sa Haly's Circus, na nagpapalit sa pagitan nina Dick Grayson at Batman habang sinusubukan naming i-disarm ang isang katawa-tawa na sobrang laki ng bomba na itinakda ng Two-Face, nadama ko na ipinako ng mga developer ang bawat aspeto ng laro na kanilang pupuntahan gamit ang Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Hindi ito dapat hatulan sa pamamagitan ng mga pamantayan ng alinman sa serye ng Arkham o sa nakaraang mga laro ng Lego Batman. Oo naman, ito ay tumatagal ng maraming inspirasyon mula sa pareho, ngunit lumilikha ito ng isang bago, kapana-panabik na laro na nagbibigay lamang sa iyo ng maraming Batman upang tamasahin, kung ikaw ay isang nostalhik na tagahanga o naakit sa lahat ng bagay ng Dark Knight kasunod ng kanyang kamakailang Absolute run.
Maraming laro lang ang may Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Pinagsasama ng kuwento ang katatawanan ng Lego na may mga klasikong eksena ni Batman, na lumilikha ng isang bersyon ng karakter na susundin namin mula sa kanyang mga unang araw hanggang sa itinatag na bayani ng Gotham. Ang mga misyon ay iba-iba at natatangi, ang mga side character bawat isa ay may sariling mga kakayahan, at ang ilan ay mas masaya kaysa sa Caped Crusader mismo upang i-play sa mode ng kuwento. Patuloy akong lumipat kay Robin sa Haly's Circus mission at Poison Ivy boss fight, halimbawa. Mayroon ding isang malawak na bukas na mundo, na tila hindi nababagabag sa mga ideya ng pag-unlock ng ilang mga lugar sa pamamagitan ng paghahanap ng isang kalapit na tore, o paghihintay hanggang sa makumpleto mo ang ilang mga misyon. May mga lihim na hindi mo matutuklasan hangga't hindi ka nakakuha ng isang tiyak na gadget, ngunit kung hindi man maaari kang mag-glide at magmaneho sa paligid ng Gotham sa nilalaman ng iyong puso.
Ang isang bagay na bahagyang nag-aalala kapag naglalaro sa Gamescom ay ang maliwanag na kakulangan ng mga aktibidad sa gilid sa bukas na mundo ng laro. Isang bagay na balak ko pa ngang banggitin sa interview ko. Iyon ay hanggang sa natapos ko ang lahat ng nakaplanong misyon ng kuwento sa aming demo. Nang magkaroon ako ng ilang oras upang mag-kick back, mag-spawn sa Batmobile, at punitin ang mga kalye, nakita ko na maraming iba't ibang mga aktibidad sa gilid, nakatagong mga puzzle, at mga paraan upang makakuha ng mas maraming bang para sa iyong pera sa labas ng pag-anod lamang mula sa misyon patungo sa misyon. Tila walang malalim na mga side questline, ngunit ang mga lahi, mga puzzle ng Riddler, mga hamon sa labanan, mga random na krimen, iba pang mga puzzle, at karagdagang mga aktibidad ay nangangahulugang madalas kang hinihila sa isang paraan o sa iba pa sa isang bahagi ng lungsod na kailangang i-save. Sa napakaraming skin na ma-unlock din, palagi kang naghahanap ng bagong hitsura para kay Batman at sa kanyang mga kasama. Hindi na banggitin ang in-game na Batcave, na napapasadyang, at may mga dagdag na lugar na maaari mong bilhin gamit ang mga stud, minikit upang matuklasan, at isang tindahan na pinamamahalaan ng walang iba kundi ang Bat-Mite para sa dagdag na mga pampaganda, at mga pag-upgrade sa iyong mga kakayahan. Tulad ng sinabi ko, ang daming laro para lumubog ang iyong mga ngipin. Mahirap magreklamo nang hindi parang galit ka sa steak mo na masyadong makatas at masyadong mantikilya ang iyong ulang.
Kapag naglalaro ako ng Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, nakukuha ko ang parehong pakiramdam na naramdaman ko nang sumisid ako sa Astro Bot sa unang pagkakataon. Ang Tt Games ay nakatuon lamang sa paggawa ng pinaka-masaya na posible dito. Ito ay nakahilig patungo sa isang mas batang madla, oo, ngunit sa amin nostalhik uncs ay maaari pa ring pakiramdam tulad ng pagkuha ng aming mga puso rate up ng kaunti sa pamamagitan ng paglipat sa Dark Knight kahirapan, muli na nagpapakita na Tt ay naisip ng halos lahat. Mayroong ilang maliliit na gripes, tulad ng tiyak na mangyayari. Medyo kulang ang pakiramdam ng laban ng boss ng Poison Ivy, lalo na sa unang yugto niya kung saan nalaman ko na maaari ko lang siyang suntok sa isang sulok nang walang epekto. Gayunpaman, madaling huwag pansinin ang bahagyang mga maling hakbang sa isang produkto na nagtagumpay nang napakahusay sa pagiging hindi kapani-paniwalang masaya upang i-play. Hindi ito bagong Arkham, ni hindi ito ang mga laro ng Lego Batman noong unang panahon. Ito ay bago. Ito ay kapana-panabik. Ito ay si Batman. Gumagana ito. Kung ang buong paglabas ay nabubuhay hanggang sa kalidad na nakita namin sa ngayon, hindi ako magugulat na makita ang Lego Batman: Legacy of the Dark Knight na kasama sa mga pag-uusap sa paligid ng pinakamahusay na mga laro ng 2026.









