Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Nintendo Switch 2 Hardware Hands-On Impressions - Ano ang Nagustuhan Ko ang Pinaka, at ang Hindi Bababa sa

Gumugol ako ng halos apat na oras sa bagong hybrid console at ilan sa mga peripheral nito, at narito ang isang bungkos ng magaganda at hindi gaanong magagandang saloobin.

HQ

Nakaupo ako ngayon sa isang eroplano na malapit nang lumipad matapos gumugol ng umaga sa Nintendo Switch 2 Premiere event sa Paris. Sa madaling salita, ang lahat ng naranasan ko sa bagong sistema, ang mga laro nito, at mga peripheral nito, ay nananatiling medyo sariwa, ngunit sapat na upang ibahagi sa iyo pagkatapos ng ilang pagmumuni-muni. Kung nais mong basahin muna ang tungkol sa mga laro, mangyaring pumunta dito para sa aking Metroid Prime 4: Higit pa sa mga impression, at dito para sa preview ng Mario Kart World, kasama ang Donkey Kong Bananza at higit pa na susundan sa lalong madaling panahon pagkatapos.

Ano ang hitsura at pakiramdam ng bagong console? Sa mga leaks ng Switch2Gate galore na nagdusa ang Nintendo noong Disyembre at Enero, alam mo na ang tungkol sa karamihan ng mga tampok nito, samantalang ang pagbubunyag nito sa Enero kasama ang Switch 2 Direct kahapon ay higit pa o mas mababa ang nakumpleto ang mga opisyal na aspeto, specs, mga detalye ng paglabas, at marami pa. Kaya hindi ito ang lugar para pag-usapan ko ang TFLOPS, napakamahal na software, o malalim na pananaw na partikular sa laro. Dito ko ibinabahagi kung ano ang personal kong naramdaman sa iba't ibang mga bahagi, kabilang ang ilang mga kagiliw-giliw na natuklasan. At upang mabigyan ito ng kaunting kaibahan, pag-usapan natin ang mabuti at masama.

Nintendo Switch 2 Hardware Hands-On Impressions - Ano ang Nagustuhan Ko ang Pinaka, at ang Hindi Bababa sa

Nagustuhan ko: Nakakaramdam ng magaan!

Ang Nintendo Switch 2 bilang isang handheld console stroke sa akin bilang nakakagulat na liwanag sa pinakaunang pagkakataon na kinuha ko ito. Nasanay na ako sa aking magandang modelo ng OLED kamakailan, at ang Switch 2 ay talagang mas magaan. Hindi ito, kung tama ang aking mga numero, kaya ito ay higit pa sa isang pakiramdam, marahil ay may kinalaman sa balanse ng mga timbang, o sa kung paano ang screen nito, sa 7.9 ", ay halos isang pulgada na mas malaki kaysa sa OLED panel, ngunit maniwala ka sa akin na ang kalahating kilo ay parang medyo mas mababa.

Ito ay isang patalastas:

Nagustuhan ko: Magandang screen na hindi OLED

Mula sa nabanggit na OLED screen inaasahan ko na ito ay ANG downgrade, tulad ng sa tanging bagay na pakiramdam o naghahanap ng mas masahol pa kapag inihambing sa 3.5 taong gulang na pag-update. Ngunit hindi ito kapansin-pansin, sa idinagdag na laki, ang disenteng liwanag para sa LCD, ang magagandang itim, ang nakakumbinsi na mga kulay, ang suporta sa HDR, at ang 120 Hz refresh rate, hindi sa banggitin ang pagtaas sa bilang ng pixel mula sa 720p hanggang Full-HD 1080p, na nangangahulugang mahusay na density ng pixel para sa laki. Huwag mo akong magkamali, inaasahan ko ang isang modelo ng Switch 2 Premium sa hinaharap na may isang mas makintab at mas makintab na OLED screen, ngunit ang ilang mga laro na nilalaro ko ay lumabas mula sa screen at napuno ito ng biyaya. Gayunman, mas maraming oras ang ginugol ko sa Docked TV mode para sa kaginhawahan ng video at impression.

Hindi ko nagustuhan: Maliit na pag-upgrade sa menu ng system at interface

Mula sa kung ano ang nakita namin sa Switch 2 Direct at ang maliit na ipinakita sa panahon ng kaganapan sa Premiere, mukhang ang UI ay mananatiling halos pareho. "Kapag may gumagana, huwag mo itong baguhin", di ba? Well, oo, ngunit kahit na ako ay dumating upang pahalagahan ang mas malinis, non-clustered home menu ng unang Switch kapag nagmumula sa serbisyo-puno, smart-TV-tulad ng mga showcases ng alinman sa PS5 o ang Xbox Series, ako ay umaasa ng isang bit ng isang rework dito upang gawin itong mas mahusay at mas sariwa sa mata. Siyempre, kailangan nating maghintay hanggang sa paglulunsad sa Hunyo at makita.

Gustung-gusto ko: Ang magnetikong naaalis na sistema para sa Joy-Con 2

Hindi ako sigurado tungkol dito noong una itong tumagas, ngayon ay ibinebenta na ako sa matalinong solusyon na ito, kahit na kailangan nating makita kung paano ito nagtitiis sa pagsubok ng oras. Gumagana lamang ito nang komportable, sa isang napaka-kaaya-aya na paraan, at para sa kung ano ang mukhang isang mas matibay, mas lumalaban na resulta. Hindi na wobbling, umaasa ako, ngunit lamang ang kilos mismo ay kaya madaling upang maisagawa na ito renders ang magandang 'ol Switch 1 Joy-Con slide medyo malikot, frictional, at uncool. Ang paghihiwalay ng mga controller mula sa alinman sa Switch 2 console / screen unit, o mula sa Grip adapter, ay kasing dali ng pagpindot sa ngayon medyo malaking mga pindutan ng release para sa kanila upang makakuha ng maluwag. Ngunit ang mas kaaya-aya na pakiramdam ay kapag ikinakabit ang mga ito sa system, na may anumang pagsisikap o alitan, malapit lamang sa kanila sa mga magneto upang makita ang mga ito na mag-click na parang ginagamit mo ang Puwersa. Isang bahagyang naiibang tunog, ngunit ang na-renew na kasiya-siyang trademark na kilos ng Switch 2 pagkatapos ng lahat. Oh at ang mga karagdagang strap ay mas madali ring i-plug / i-unplug, sa kabutihang-palad.

Ito ay isang patalastas:

Suriin kung paano gumagana ang magnetic Joy-Con 2 sa video na ito:

HQ

Gustung-gusto ko: Ang Nintendo Switch 2 Pro Controller ay maaaring maging pinakamahusay na gaming controller na sinubukan ko

Kasing simple nito. Pinatugtog ko ang lahat ng bagay alinman sa dalawang Joy-Con 2 controllers na naka-attach sa handheld console, hiwalay na standalone, o naka-attach sa kanilang kasama na Grip accessory, na may mga resulta na magkomento ako sa ibaba. Ngunit pagkatapos! Nung nag-start na ako sa Switch 2, kinuha ko ang Switch 2 Pro Controller at... oh my God(s). Ang lambot ng mas matangkad, hindi kapani-paniwalang makinis na sticks, ang clicky na pakiramdam ng parehong mga pindutan ng mukha at ang D-Pad (ang tanging paraan na maglalaro ako ng Street Fighter 6 sa pamamagitan ng paraan). Ang ergonomics, ang hugis, ang disenyo (personal kong pupunta para sa itim at puting variant). Ang HD Rumble 2 ay ipinamamahagi sa paligid ng yunit, ang idinagdag na mga pindutan ng GL at GR na hindi mo alam na kailangan mo hanggang sa ibigay mo sa kanila ang iyong gitnang daliri (literal). Ang stereo minijack. Ang controller na ito ay talagang isang game changer at para sa akin ay mas mahusay na ang pakiramdam kaysa sa Switch Pro Controller, ang minamahal na Wii U Controller, at din ang DualSense at ang Xbox Controller. NGUNIT! At ano ang isang ngunit...

Hindi ko gusto: Saan. Ay. Ako. Analogue. Mga nag-trigger. Nintendo?

Isa ito sa mga bagay na walang-muwang kong inaasahan na ayusin nila sa bagong console. Marahil ang mga ito ay masyadong marupok para sa Wii U, o ang Switch na ibinigay sa mga bata na minamaltrato ito, o masyadong walang katuturan para sa split Wiimote-Nunchuck kontrol, ngunit bakit tinalikuran ang pamantayan nang buo?! At mas nasaktan ito sa sandaling kinuha ko ang NSO Gamecube controller (na ngayon ay may kasamang C, Home, at Capture button sa tuktok na gilid nito) para i-play ang ilan sa aking minamahal na F-Zero GX. Ang kabalintunaan! Ang Nintendo ay may pinakamahabang paglalakbay na analogue trigger, at ngayon ay wala na silang matatagpuan, na pumatay sa unti-unting katumpakan na kinakailangan ng ilang mga laro at genre. At ngayon ako ay isang ito, habang gusto ko ang mga GL at GR na napapasadyang mga pindutan sa parehong Pro Controller 2 at ang Joy-Con 2 Grip, bakit hindi mo idagdag ang mga ito sa Joy-Con 2 ngayon ay nasa iyo na? Sa ganitong paraan pinipigilan mo silang maging isang tampok ng system, na sumpain na maging isang bagay na paminsan-minsan.

Nagustuhan ko: Ang mas ergonomic na mga controller ng Joy-Con 2

Hindi sila maihahambing sa bago kong pag-ibig sa itaas, ngunit malapit sila sa isang regular na controller, kapwa naka-attach sa makina, sa Grip, o standalone. Nakuha nila ang mensahe na kailangan namin ng mas malalaking stick at pindutan, mas maraming lugar ng pahinga para sa mga daliri, at mas malaking ZL, ZR, SL, at SR. At bilang isang bonus, ang parehong mas bagong HD Rumble 2 at ang na-upgrade na mga sensor ng gyro ay mas tumpak at nuanced. Kasama ang mga kakayahan ng mouse at ang hanay ng mga pagkilos na kinokontrol ng paggalaw, ang mga ito ay dumating bilang mga kahanga-hangang pag-upgrade. Sa paglipas ng panahon, kailangan nating suriin ang tungkol sa pag-aanod, isang problema na hindi maaaring pahintulutan ng Nintendo na ulitin ang kanilang sarili.

Hindi ko gusto: Mga kontrol ng mouse kapag kailangan mo ng mga kumplikadong aksyon

Mangyaring sumangguni sa aking nabanggit na Metroid Prime 4: Lampas sa mga impression para sa karagdagang impormasyon, ngunit TL; DR, sa palagay ko ay maglalaro ako ng Mouse mode para sa mahabang sesyon, mas mababa kung ito ay nagsasangkot ng pagpindot sa parehong ZR / R (dahil ang mga ito ay ang iyong regular na mga pindutan ng mouse) at alinman sa mga pindutan ng mukha ng ABXY (tulad ng para sa isang tradisyunal na mga pindutan sa gilid ng mouse). Mas maganda ang pakiramdam nang subukan ko ang Drag X Drive at Nintendo Switch 2: Welcome Tour mamaya, sa halip na mas hardcore na karanasan ni Samus, ngunit malinaw na ang hugis ng mga controller ng Joy-Con 2 ay maaari lamang gumana para sa napakaraming paggamit. Gumagana ang mga ito nang maayos habang nag-click o lumipat ang mga vertical controller, mas mahusay silang gumagana kaysa dati sa NES mode patagilid, at maaari silang gumana nang kaunti sa ikatlong imbensyon na ito, ngunit medyo mahirap itong maging matapat. Paano ito maipapako ng isang solong parehong hugis para sa gayong kaliwang larangan?

Nagustuhan ko: Mas mabilis na oras ng pag-load

Oo, hindi ko sinukat ang mga oras ng paglo-load, ngunit nakita ko ang ilang mga laro na naglo-load, at masasabi mo na gumagamit sila ng mas mabilis na memorya sa oras na ito. Nangyari ito sa parehong mga laro ng Switch 2 Edition tulad ng Zelda: Breath of the Wild, Kirby and the Forgotten Land, o Mario Party Jamboree, ngunit din sa mga bagong laro tulad ng Mario Kart World (tandaan kung gaano katagal ang kinuha para sa Wii U upang mag-load ng mga track?) at Donkey Kong Bananza. Ito ay isang kailangang-kailangan, hiniling na pagpapabuti, at hindi ako makapaghintay na subukang mag-download, mag-install, at magpatakbo ng mas maraming software upang kumpirmahin kung ano ang maaaring maging isang paglukso sa mga tuntunin ng UX para sa mga nagmumula sa orihinal na Switch.

Hindi ko alam: Ang Nintendo Switch 2 Dock at kung ano ang idinagdag nito

Tulad ng sinabi ko, ito ay batay lamang sa aking karanasan. Sa papel pinahahalagahan ko ang sinasabi ng Dock 2 na ginagawa nito. Ang 4K output, ang magarbong buzzwords Nintendo ay hindi ginagamit sa tulad ng alternatibong 1440p (2K) at VRR, ang fan upang palamig ang lahat ng ito... Ngunit ang bagay ay hindi ko maaaring guluhin ang bagong Dock 2 mismo dahil hindi sila mahawakan, naghihintay na ma-beholden lamang sa likod ng isang proteksiyon na salamin kasama ang natitirang mga piraso ng hardware at peripherals. Mas madaling pamahalaan na ba ang mga cable ngayon? Masyadong mainit ba? Madali bang maabot ang iba't ibang port? Mas mabait ba ito sa Switch 2 unit kapag nakalapag mo ito o itinaas mo ito mula sa Dock, na pumipigil sa mga gasgas? Sa palagay ko kailangan kong suriin ang aking buong pagsusuri sa Nintendo Switch 2...

I-update ko ito kung may iba pang dumating sa pamamagitan ng pagsusuri sa aking mga hands-on na tala sa iba't ibang mga laro, o kung magtanong ka sa mga komento sa ibaba, ngunit ito ay para sa ngayon kung ano ang nararamdaman ko tungkol sa hardware ng Switch 2. At isang takeaway: ito ay isa sa mga kaso kung saan ang isang bagay ay nagbabago nang ganap sa personal, sa malapit na lugar, karamihan para sa mas mahusay. Ang mga video at larawan ay hindi gumagawa ng hustisya sa marami sa mga bagay na tinalakay dito, kaya kung interesado ka, subukang subukan ito bago magpasya sa iyong pagbili.



Nagloload ng susunod na content