Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo

Pabula: Ang maraming pakikipagsapalaran na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

Ang editor-in-chief na si Mackan ay nag-aral sa kanyang minamahal na mga laro ng Fable at niraranggo ang mga pakikipagsapalaran mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay.

HQ

Minamahal, kamangha-manghang pabula. Isang walang hanggang pag-ibig na nagpapatuloy at tumangging bitawan sa kabila ng kung ano ang pinakamahusay na mailarawan bilang isang mahaba at maldita malamig na taglamig. Sa kabila ng mga nawasak na pangarap, sirang mga pangako at, hindi bababa sa, isang dakot ng mga malubhang pagkakamali, ngayon ay tila sa wakas ay makukuha natin ang Pabula na hinihintay nating lahat nang sabik. Mga Pinoy, huwag niyo po kaming pababayaan. Ang mga nasirang pangako ay isang bagay na pinagmumultuhan ng Pabula mula pa sa simula. Sino ang hindi naaalala Peter Molyneux tuwang-tuwa pakikipag-usap tungkol sa kung paano maaari mong itanim ang mga puno at panoorin ang mga ito lumago sa real time? Ang serye ay palaging puno ng kanyang mga natatanging ideya, kalahating natupad na mga pangitain at isang uri ng walang muwang na paniniwala sa kakayahang lumikha ng tunay na mundo ng laro. Kumplikado, malalim, masaya at matalino. Sa kamay sa puso, hindi ito naging maayos, ngunit paminsan-minsan, nangyayari ang mahika. Narito ang lahat ng mga pakikipagsapalaran ng Pabula na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay.

Pabula: Ang maraming pakikipagsapalaran na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

5. Mga Bayani ng Pabula (2012)


Sa totoo lang, ilan sa inyo ang naaalala ang pagkakamali na ito? Mahirap kahit na tawagin ang Fable Heroes na isang tunay na laro ng Pabula; Sa halip, mas nakapagpapaalaala ito sa isang nagmamadali na proyekto sa gilid. Isang bagay na dapat ay isang bagay na ganap na naiiba ngunit binigyan ng pangalan ng tatak upang mapalakas ang benta. Sa halip na isang role-playing game, nakakuha kami ng isang malabong kuwento ng arcade sa anyo ng isang isometric action game kung saan ang mga kaakit-akit na character mula sa Albion ay nabawasan sa mga piraso na walang kaluluwa. Oo naman, may kulay, katatawanan at kaunting kalokohan ni Molyneux na naiwan sa mga margin. Ngunit ang puso at kaluluwa ay isang bagay na ganap na kulang sa Fable Heroes. Ito ay isang laro na umiiral nang walang dahilan at ganap na nakalimutan sa magandang dahilan. Sa pamamagitan ng malayo ang pinakamasama sa franchise.

Pabula: Ang maraming pakikipagsapalaran na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

4. Pabula: Ang Paglalakbay (2012)


Ang Kinect ay isang madilim na panahon para sa Xbox. Hindi bababa sa para sa aming lahat ng mga pangunahing tagahanga na sumusunod sa tatak mula pa noong pagsisimula nito, at ang desisyon na dungisan ang Fable na may mga kontrol sa paggalaw ay malungkot lamang. Ang mga kampanilya ng alarma ay tumunog mula sa sandaling inihayag ang laro, at hindi ito kailanman nadama tulad ng isang proyekto na pinili ng Lionhead sa kanilang sarili, ngunit sa halip ay isang proyekto na pinilit sa kanila matapos ang Fable III ay nabigo na maabot ang taas na inaasahan nila. Sa halip, napilitan kaming tumayo sa harap ng telebisyon sa sala at iwinagayway ang aming mga kamay na parang mga unggoy sa puno. Gayunpaman, dapat sabihin na ginawa ng Lionhead ang pinakamahusay sa isang masamang sitwasyon, at Ang Paglalakbay ay hindi walang mga ambisyon. Ang kuwento ay hindi inaasahang madilim at mas seryoso sa tono kaysa sa natitirang bahagi ng serye. Ngunit ang teknolohiya at mga kontrol ay nakakasagabal sa karanasan, at parang may kumuha ng isang lalagyan ng buhangin at itinapon ito sa makinarya. Walang gumagana tulad ng nararapat, at hindi ka pinapayagan ng mundo na pumasok. Ang lahat ng pagwawagayway ay nagiging isang hadlang at isang bagay na lumilikha ng labis na kamalayan na naglalaro ka ng isang laro. Hindi, ang Fable: The Journey ay tulad ng karamihan sa iba pang mga laro ng Kinect - isang karanasan na dapat ay nanatili sa yugto ng konsepto.

Pabula: Ang maraming pakikipagsapalaran na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay
Ito ay isang patalastas:

3. Pabula III (2010)


Marahil ako ay isa sa ilang mga taong talagang tila pinahahalagahan at, oo, kung minsan kahit na tunay na pag-ibig ang ikatlong pakikipagsapalaran sa serye. Alin din, sa maraming paraan, ang pinaka-nakakabigo sa buong franchise, dahil ito ay napaka-fragmented. Kung minsan ay talagang hindi kapani-paniwala, ngunit sa ibang pagkakataon ay nakakabigo din. Ang ideya ng pagpapaalam sa manlalaro na pumunta mula sa rebolusyonaryo hanggang sa pinuno ay tama, at ang paglalakbay ay puno ng mga pagpipilian sa moral na talagang may pangmatagalang kahihinatnan - na kung saan ay eksakto kung ano ang palaging tungkol sa Pabula. Ngunit marami sa mga ideya ay din lubhang pinasimple sa kanilang pagpapatupad, at ito ay madalas na pakiramdam tulad ng paglalaro ng isang role-playing laro sa autopilot. Ang sistema ng menu ay pinalitan ng "The Sanctuary" na pinalakas ng droga, ang lahat ng kagamitan ay lubhang walang kabuluhan, at marami sa mga pagpipilian sa moral ay kulang sa timbang at lupa tulad ng isang basang pancake sa sahig. Ang mga ambisyon ay sky-high, ngunit ang pagpapatupad ay kakaiba flat.

Pabula: Ang maraming pakikipagsapalaran na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay

2. Pabula II (2008)


Kung ang pangatlong pakikipagsapalaran sa serye ay ang pinaka-ambisyoso, kung gayon ang pangalawa ay ang pinaka komportable. Ang Fable II ay madaling i-play, makintab at pare-pareho sa tono nito - halos sa sukdulan. Nararamdaman ni Albion na buhay, ang mga pagpipilian sa moral ay mas malinaw kaysa dati, at ang mundo ay puno ng maliliit na detalye na talagang nagmamalasakit sa iyo tungkol dito. Kasabay nito, dito rin nawawala ang franchise sa kasamaang-palad ng ilan sa mistiko nito. Lahat ng bagay ay medyo masyadong streamlined, medyo masyadong maganda. Ang Fable II ay maaaring maging isang kamangha-manghang karanasan sa paglalaro, ngunit kulang din ito sa kaunting dagdag, ang kakaiba at hindi komportable na madalas na ginawa ang unang laro na natatangi. Sa papel, ang Fable II ay ang pinakamahusay na laro ng Pabula - maliban kung hindi.

Pabula: Ang maraming pakikipagsapalaran na niraranggo mula sa pinakamasama hanggang sa pinakamahusay
Ito ay isang patalastas:

1. Pabula (2004)


Nagkaroon ba talaga ng pag-aalinlangan? Ang unang pakikipagsapalaran ay pa rin ang pinaka-kaakit-akit at mahiwagang, tiyak dahil ito ay naglakas-loob, sinubukan at natisod. Marami sa mga pangako ang hindi kailanman natupad, ngunit ano ang mahalaga dito? Sa sandaling iyon, ang Fable ay lubos na mahiwagang, at naaalala ko kung paano kami pumila ng isa sa aking pinakamalapit na kaibigan para sa paglulunsad ng hatinggabi, kumuha ng aming sariling mga kopya at naglaro nang magkatabi sa kani-kanilang mga TV at Xbox. Ang Albion ay isang mundo ng engkanto na puno ng mga kakaibang character, moral lessons, demonic portals at mga tagabaryo na tumugon sa hitsura at pag-uugali mo. Ito ay teknikal na limitado, medyo simplistic, kung minsan ay medyo walang muwang, ngunit din ganap na kahanga-hanga. Ang pinakaunang Pabula ay may isang bagay na nawala sa mga sumunod na laro at ganap na nawala habang nagpapatuloy ang serye. Ito ay isang pakiramdam ng tunay na pakikipagsapalaran, tulad ng pagkatisod nang diretso sa isang interactive na storybook na isinulat ng isang baliw na may labis na imahinasyon at napakaliit na pagpipigil sa sarili. Ang pabula ay hindi perpekto, puno ito ng mga kapintasan at pagkukulang, ngunit ito rin ay ganap na hindi mapapalitan at mahiwagang.

Sang-ayon ka ba sa listahan? Ano ang iyong paboritong laro mula sa serye, at ano ang iyong pinakamasayang alaala mula sa maraming mga pakikipagsapalaran sa Albion na nagkaroon ka ng pagkakataong maranasan?



Nagloload ng susunod na content