Saros Gabay: Paano magsimula at lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga katangian, armas, mapagkukunan, at marami pa
Hindi tulad ng Returnal, ang Saros ay isang mas prangka na laro ngunit ang pagpapakilala nito ng isang slate ng mga elemento ng roguelite ay maaaring humantong sa kaunting pagkalito. Narito kami upang maibsan iyon.
Matapos maghintay ng kalahating dekada, ang developer na Housemarque ay sa wakas ay bumalik na may isang bagong pamagat ng aksyon. Ang pagbuo sa pormula na humanga sa napakaraming tao nang mag-debut ang Returnal, ang bagong Saros ay isang mas mapagpatawad na proyekto ng roguelite, isa kung saan may mga matatag na elemento ng checkpoint sa lugar at isang sistema ng pag-unlad na ginagawang mas malakas ang bida na si Arjun Devraj pagkatapos ng bawat pagtakbo.
Dahil may ilang mga gumagalaw na bahagi, naisip namin na maaaring maging kapaki-pakinabang na magkaroon ng isang gabay na tulad ng talasalitaan na nagsasaliksik sa bawat katangian, 'pera', pag-upgrade, at kung ano ang dapat malaman tungkol sa mga ito, at kung paano mo magagamit ang impormasyong ito para sa iyong kapakinabangan sa pagsakop sa Carcosa.
Ano ang mga pangunahing katangian ni Arjun?
Upang magsimula sa, kapag binuksan mo ang pahina ng Katayuan sa laro, mapapansin mo ang isang bungkos ng mga salita na marahil ay hindi masyadong mahusay na ipinaliwanag. Ang "Command" at "Drive" ay dalawang halimbawa lamang ng mga pangunahing katangian ni Arjun na nakakaapekto sa kanyang pagganap sa labanan, kaya alisin natin ang anumang pagkalito na maaaring mayroon ka.
- Kasanayan - Ito ang batayang "antas" ng Arjun sa simula ng bawat pagtakbo. Ang mas mataas na antas, mas mahusay na mga armas at kakayahan na makikita mo mula sa simula sa mga kaban at paminsan-minsan mula sa natalo na mga kaaway. Ang mga tool na may mas mataas na kahusayan ay maaaring magkaroon ng mas mataas na pinsala, karagdagang mga perks, isang buong host ng mga dagdag na benepisyo sa mga mas mababang kahusayan, at maaari mong dagdagan ang base Proficiency nang permanente sa pamamagitan ng pagkuha ng mga upgrade sa The Passage at temporality sa pamamagitan ng pagtitipon ng Lucenite sa mga takbo.
- Integridad - Ito ang estado ng kalusugan ni Arjun.
- Kapangyarihan - Ito ang stat ng enerhiya ni Arjun, na may mas mataas na mga istatistika ng Kapangyarihan na ginagawang mas epektibo at mas mabilis na mag-recharge ang kakayahan ng kalasag.
- Katatagan - Isang karagdagang stat ng kalusugan. Ang mas mataas na katatagan ay nangangahulugang magkakaroon ka ng mas mataas na Integridad.
- Command - Isang by-product ng Power stat. Ang mas mataas na halaga ng Command ay nangangahulugang mas malaki ang kapasidad ng kalasag at mas madalas na paggamit ng Power Weapon.
- Drive - Ang rate kung saan ka nakakakuha ng Lucenite - ang pangunahing mapagkukunan na kinakailangan para sa pagtaas ng kahusayan sa bawat pagtakbo.
Ano ang mga mapagkukunan / pera / pick-up at ano ang ginagawa nila?
- Lucenite - Ito ang pangunahing pera na makikita mo sa buong Carcosa. Ang maliliit na nagliliwanag na gintong orb na ito ay nagpapabuti sa kahusayan sa panahon ng pagtakbo at maaaring magamit upang bumili ng mga upgrade sa Primary sa The Passage, kung sakaling maibalik mo ang sapat.
- Halcyon - Isang mas bihirang mapagkukunan na limitado sa isang tiyak na bilang sa bawat biome / rehiyon ng Carcosa. Ito ay isang lilang nagliliwanag na orb na maaaring magamit upang bumili ng mga partikular na upgrade sa The Passage.
- Aether - Ito ang mga patak ng kalusugan na natagpuan sa panahon ng pagtakbo. Mayroon silang isang lagda na nagliliwanag na berdeng hitsura sa kanila.
- Mga Susi - Ginagamit upang buksan ang ilang naka-lock na pinto at gintong 'kaban' bago mo makuha ang kakayahang buksan lamang ang mga nasabing dibdib.
- Mga Artefact - Ang mga modifier na mahahanap mo sa panahon ng pagtakbo. Ang mga ito ay magkakaroon lamang ng positibong epekto kapag ang eklipse ay hindi naaapektuhan, ngunit magsasama rin ng mga negatibong epekto kapag aktibo ang eklipse.
- Adrenaline - Ang mga positibong epekto na maaaring dalhin ng isang Artefact.
- Katiwalian - Ang mga negatibong epekto na maaaring idulot ng isang Artefact.
Anong mga pagpipilian sa armas ang mayroon?
Mayroong dalawang pangunahing uri ng mga sandata; ang iyong sandata na talagang maaaring i-fire at ang pangalawang Power tool na maaaring magamit kapag mayroon kang sapat na enerhiya, karaniwan sa pamamagitan ng pagsipsip ng mga asul na projectile.
- Handcannon - Isang pangunahing sandata ng baril.
- Rifle - Isang ganap na awtomatikong pangunahing armas.
- Shotgun - Isang mataas na pinsala na malapit na sandata.
- Crossbow - Isang chargeable at long-range pangunahing armas.
- Chakram - Isang sawblade na nagpapaputok ng pangunahing sandata na nagdudulot ng pinsala sa pamamagitan ng pag-iwan ng mga talim sa mga kaaway at sa pamamagitan ng pag-urong at pag-embed ng mga blades din.
Ang bawat isa sa mga pangunahing armas na ito ay may iba't ibang mga alternatibo at sub-pagpipilian na ganap na random. Maaari kang makakuha ng isang Crossbow na nagpapaputok ng isang pahalang na hanay ng mga projectile o isa na naglulunsad ng isang epekto ng hugis-bituin, o kahit isang handcannon na idinisenyo para sa mga ranged encounter o marahil isa na binuo para sa close-up warfare. Ito ay ganap na ang swerte ng draw.
Ang bawat sandata ay may kasamang isang slate ng mga menor de edad na perks na ganap na random. Maaari kang makakuha ng Spectral Rounds (mga pag-ikot na maaaring dumaan sa lupain) o Extra Round (para sa dalawang projectile pa sa bawat shot), at maaari mong malaman ang tungkol sa ginagawa ng bawat menor de edad na perk sa pamamagitan ng pagbisita sa pahina ng Kagamitan ng menu.
Tulad ng para sa mga armas ng Power, mayroon ding ilang mga pagpipilian.
- Prominence - Isang pasabog na RPG-tulad ng epekto.
- Dispiritor - Isang epekto na tulad ng virus na nagta-target sa isang kaaway mula sa loob.
- Nova Lance - Isang tool na tulad ng mamamaril na nakatago na nangangailangan ng katumpakan ngunit talagang tumama nang husto.
- Illumine - Isang sandata na parang sinag na nagdudulot ng mas maraming pinsala kapag mas matagal itong nagta-target sa kaaway.
Tulad ng mga pangunahing armas, ang mga sandata ng kapangyarihan ay mayroon ding natatanging mga epekto na maaaring basahin sa pahina ng Kagamitan. Maaaring ito ay isang knock-back na epekto sa Prominence na tinatawag na Purge Blast, o kahit isang karagdagang projectile spawner na tinatawag na Grape Missile.
Ano ang Carcosan Modifiers?
Ang isa pang mga lugar na maaaring humantong sa isang bit ng pagkalito ay dumating sa modifier system sa lugar. Ito ay isang paraan upang gawing mas madali o mas mahirap ang laro, na may gantimpala na hindi gaanong hinihingi na labanan o mas malaking gantimpala. Maaari kang magdagdag ng Mga Proteksyon at Pagsubok, na epektibong positibo at negatibong mga modifier, ayon sa pagkakabanggit, at ang tanging catch ay maaari mo lamang gamitin ang anim sa bawat modifier at ang lahat ng ito ay dapat na medyo balanse.
Tulad ng para sa kung paano ito gumagana, ang bawat modifier ay itinalaga ng isang halaga, kaya kung i-activate mo ang Overlord Restoration upang itaas ang iyong kalusugan bago ang isang boss fight, magkakaroon ka ng isang -1 na epekto, na maaari mong i-render sa pamamagitan ng pag-activate din ng Growth Incapacitor I Trial upang huwag paganahin ang mekaniko ng Second Chance at magdagdag ng +1 pabalik sa iyong pangkalahatang tally.
Ang susi ay hindi ka maaaring maging higit sa +/-4 na hindi balanse sa alinmang direksyon, maging sa paraan ng Proteksyon o Pagsubok. Inirerekumenda namin na magpasya kung ano ang hindi mo kailangan at pagkatapos ay ipakilala ang mga Carcosan Modifiers sa paligid nito upang gawing mas madali ang laro sa iyong kagustuhan, dahil wala talagang anumang dahilan upang hindi gawin ito. Ibig sabihin, dahil ang pangunahing kuwento ay madalas na nangangailangan sa iyo na bumalik sa The Passage pagkatapos ng mga pangunahing boss encounter sa biomes, maaari mo ring i-activate ang Artefact Destruction Trial upang sirain ang isang random na Artefact sa pag-abot sa isang bagong biome at kumuha ng isang +2 pagbabago ng balanse na maaari mong gamitin sa iyong kalamangan upang gawing mas mahirap ang Arjun sa Damage Enhancement Protection (na-rate sa -2), halimbawa.
Higit pa rito, ang tanging iba pang mga piraso na nagkakahalaga ng pag-alam ay may kaugnayan sa mga collectible na nagdaragdag lamang ng higit na pagbuo ng mundo at lalim ng pagsasalaysay sa laro. Karamihan sa mga biome ay nag-aalok ng Audio Logs, Holo Logs, at Text Logs upang mahanap, at ang bawat isa ay magpapalawak ng iyong Database upang matuto ka nang higit pa tungkol sa Carcosa at mas mahusay na mapagtagumpayan ang mga banta ng mas malawak na mundong ito.
At iyon lang ang tungkol dito. Mula rito, ito ay tungkol lamang sa paghahanap kung ano ang gumagana para sa iyo, pagkakaroon ng kaunting swerte sa iyong panig upang makuha ang mga tool na kailangan mo, at pagkatapos ay maging epektibo sa labanan, pag-iwas sa mga projectile at pagbibigay ng maraming pinsala bilang kapalit. Bilang pangwakas na tala, idaragdag lang namin na magandang ideya na panatilihin ang anumang mga re-roll pick-up na natagpuan mo sa iyo hanggang sa malapit ka nang magtungo sa isang boss encounter, dahil ang karamihan sa mga boss ay may ilang lalagyan bago ang kanilang 'mga silid' para buksan mo. Kaya, kung magbubukas ka ng lalagyan at wala kang makitang halaga, hindi bababa sa mga item na ito maaari mong muling i-roll ang gear at sana ay makahanap ka ng mas kapaki-pakinabang.
Para sa higit pa mula sa Saros, siguraduhing basahin ang aming nagliliwanag na pagsusuri ng laro upang makita kung bakit dapat mong suriin ang pinakabagong proyekto ng Housemarque.









