Sea of Remnants Preview: Maraming potensyal na maaaring malilimutan ng mga elemento ng GaaS
Bumalik kami sa pirating RPG ng Joker Studio upang makita kung paano nagbago at napabuti ang mga bagay mula noong huling paglalaro noong Hunyo 2025.
Sa isang mundo kung saan ang Sea of Thieves ay gumaganap pa rin bilang nangungunang paraan upang maranasan ang multiplayer swashbuckling gameplay, sa kabila ng Skull and Bones at tulad ng kamakailang pagtatangka na hamunin ang titan ng Rare, kailangan mong sabihin na ang isang developer ay matapang na saksakin ang hari, kung gusto mo. Ngunit sa suporta ng Chinese behemoth NetEase, ang Joker Studio ay darating para sa trono sa pamamagitan ng paghahatid ng challenger Sea of Remnants, isang multiplayer RPG na lantarang tumutulo sa karisma at potensyal. Una kong napansin ito ilang buwan na ang nakalilipas sa aking unang pagkakataon na i-preview ang laro, at sa nakalipas na ilang araw, bumalik ako sa proyekto bilang bahagi ng kamakailang Wanderer Alpha Test upang makita kung paano nagbago at nagbago ang mga bagay-bagay.
Para sa isa, ang potensyal at personalidad na nabanggit ko ay hindi napunta kahit saan. Tumatagal lamang ng ilang sandali upang madama ang kaakit-akit ng larong ito at makita na ang Joker Studio ay may isang bagay na nangangako sa mga kamay nito, kahit na may babala na mayroong pamilyar sa mga itinatag na alternatibo. Sa mundo ng paglalaro ngayon, kailan ba ganito?
Matapos ang isang maikli at atmospheric na pagkakasunud-sunod ng pagbubukas, pinakawalan kami sa isang mataong lungsod na kilala bilang Orbtopia, isang kanlungan ng pirata na nagsisilbing lokasyon ng hub at isang pangunahing base ng operasyon para sa mga nagmamahal na buccaneers, isang lungsod na makulay, hindi malilimutan, at puno ng buhay. Na Sea of Remnants ay may kanyang pinakamalaking challenger matalo sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang hub area na pakiramdam mas masigla kaysa sa anumang bagay sa Sea of Thieves, at ito ay nang hindi kahit na banggitin ang katotohanan na Sea of Remnants ay hindi isang regular na pirata mundo... Ito ay isang lupain ng mga swashbuckling puppetfolk.
Ang setup na ito ay nagbibigay sa kanya ng isang hitsura at estilo na hindi inaalok sa ibang lugar, at kapag kinuha mo ito at ang buhay at kulay ng mundo, tumugma ito sa mga voiced character, animated cutscenes, tactile at mas interactive na mga menu, at kahit na medyo maraming nalalaman na lalim ng gameplay na sumasaklaw sa real-time na labanan ng barko at pagkilos ng character na nakabatay sa turn, mabilis na malinaw na ang Sea of Remnants ay may sapat na talino upang makagawa ng isang malaking splash.
Ngunit narito ang bagay; hindi tulad ng Sea of Thieves bilang isang halimbawa, ang Sea of Remnants ay nalulumbay ng mga tipikal na pitfalls ng modelo ng games-as-a-service. Sa katunayan, ito ay kaya suffocating sa mga oras na ito reminds sa akin ng isang mobile game MMORPG, ang uri ng proyekto kung saan mayroong masyadong maraming mga indibidwal na mga menu, pera, tiered loot pagpipilian, mga mapagkukunan, ang listahan napupunta sa. Napakaraming larong tulad nito ang kayang tiisin ng isang tao nang sabay-sabay, at para sa akin ito ang pinakamalaking kahinaan at isyu na haharapin ni Sea of Remnants.. Mga battle pass, season, walang katapusang mga mapagkukunan at mga item na titipunin, daan-daang mga indibidwal na character upang mag-level up, ang lahat ng ito ay magkasama para sa isang bit ng isang logistical bangungot na maaaring itulak ang layo ng mas kaswal na mga tagahanga na interesado sa pamamagitan ng piracy pangako at ang kaakit-akit na aesthetic.
Medyo nadismaya ako dahil tila maraming tama ang ginagawa ni Sea of Remnants.. Ang turn-based action, hindi tulad ng nakaraang bersyon na sinubukan ko ng laro, ngayon ay mas balanse at patas, mas makabuluhan ang mga pagpipilian sa pagpili ng character, mas maayos at maayos ang daloy ng kuwento at salaysay. Sa pangkalahatan, ito ay dumating sa kabuuan bilang isang mahusay na listahan ng mga pagpapabuti sa kung saan Sea of Remnants ay walong buwan na ang nakakaraan. At gayon pa man, kung ang laro ay inilunsad tulad ng ngayon, hindi ako sigurado kung gaano karaming oras ang maibibigay ko ito sa huli dahil sa nakakapagod na halaga ng mga elemento na tulad ng live-service na nakakapagod ngayon.
Hahayaan ko ang kakaibang isyu sa lokalisasyon at graphical slip-up na mag-slide dahil ito ay isa pang pre-launch test, at gayundin matapos makita kung paano pinahusay ng Joker ang laro sa nakalipas na walong buwan, mananatiling maasahin ako sa mabuti na mas maraming pagpapahusay ang paparating. Ngunit hindi ko sasabihin na may mga alalahanin ako tungkol sa agresibong likas na katangian ng laro, na maaaring makita itong mabigo at mabigo na hamunin ang Sea of Thieves sa simpleng dahilan na hindi ito kasing dali at masaya na kunin at i-play paminsan-minsan. Kaya oo, maingat na optimismo. Dito ako mananatili sa Sea of Remnants sa ngayon.






