Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
artikulo
Stranded Deep 2

Stranded Deep 2 Interview: Pagpapalit ng mga karagatan para sa mga disyerto at ano ang susunod para sa proyekto?

Nakipag-usap kami kay Sam Edwards, creative director mula sa North Beach Games, upang malaman pa ang tungkol sa environmentally-inverted na sequel.

Habang marami pa ang nababaliw sa Gamescom kahapon, nais ng developer na North Beach Games na ipagpatuloy ang pipeline ng anunsyo sa pamamagitan ng pagbabahagi ng update tungkol sa hinaharap ng Stranded Deep franchise. Isang napakalakas na update ito, dahil ipinakita ng developer sa mundo ang direktang sequel, isang proyektong kilala bilang Stranded Deep 2, na nagdala sa serye sa isang medyo hindi inaasahang direksyon.

Matapos ma-trap ang mga manlalaro sa mataas na dagat na puro asul na alon lang ang makikita, dadalhin ng kasunod na ito ang mga tagahanga sa maalikabok na disyerto, kung saan ang layunin ay mabuhay ngunit sa huli ay makahanap ng kanlungan sa pamamagitan ng pag-navigate sa malawak na ilog na dumadaan sa mga buhanginan. Dahil ito ay isang Stranded Deep na laro, hindi ito ganoon kasimple, dahil ang mga elemento ng survival ang nasa sentro ng entablado at ang mga mapanganib na hayop ay nagtatago sa bawat sulok.

Bagaman kaka-anunsyo pa lang ng Stranded Deep 2, nagkaroon kami ng pagkakataong makausap ang co-creator at creative director na si Sam Edwards upang malaman pa ang tungkol sa laro at kung bakit nagpasya ang studio na epektibong baligtarin ang mga kapaligiran.

HQ

Gamereactor: Bakit ngayon ang perpektong panahon para sa sequel ng Stranded Deep?

Edwards: "Sa totoo lang, hindi ito maaaring dumating nang mas maaga! Matagal nang hinihiling ng mga manlalaro ang sequel, at ang survival genre ay lumago at nagbago nang husto mula nang una naming ilabas ang Stranded Deep noong 2015. Para maisakatuparan ang SD2, alam kong kailangan kong bumuo ng mas malaking koponan. Habang tinatapos ko ang development ng Stranded Deep, tinatapos din ng aming publisher, ang North Beach Games, ang kanilang proyekto at naghahangad na palawakin ang kanilang buong game development. Halos 10 taon na kaming nagtrabaho nang magkasama at pareho ang aming mga layunin, kaya makatuwiran na magsanib-puwersa. Lumipat ako mula Australia papuntang California para sumali sa NBG, at magkasama kaming nagsimula ng studio sa Prague at bumuo ng isang napakatalinong koponan. Ngayon, mayroon na kaming koponan at mga mapagkukunan para gawing realidad ang SD2."

Ito ay isang patalastas:

Gamereactor: Ang orihinal na laro ay may isang disyertong isla na napapalibutan ng dagat, at sa sequel na ito, nag-aalok ka ng isang ilog na napapalibutan ng disyerto. Ano ang nagtulak sa iyo na gumawa ng ganitong malaking pagbabago sa disenyo ng kapaligiran?

Edwards: "Palagi naming gustong dalhin ang mga laro sa iba't ibang lokasyon - para 'stranded deep' sa disyerto, arctic, atbp. Mula nang unang lumabas ang Stranded Deep, ang pamumuhay sa isang tropikal na isla ay masusing na-explore sa maraming ibang laro. Kaya alam naming gusto naming gumawa ng kakaiba. Nagsimula ito sa isang simpleng ideya na baligtarin ang konsepto - sa halip na mag-explore ng malawak na karagatan na may maliliit na isla, paano naman ang paggalugad sa isang malaking disyerto na may mga oasis "islands"? Habang umuunlad ang ideya, naglagay ng ilog. Agad itong tumimo sa akin dahil pinapayagan kaming dalhin ang lahat ng gusto ng mga manlalaro sa unang laro sa isang ganap na bagong setting na may mas maraming puwang para lumago. Nalaman din namin na hindi ito madalas gawin, kaya sinubukan namin ito at hindi na lumingon pa!"

Gamereactor: Paano tayo na-stranded sa simula pa lang? Plane crash na naman ba ito?

Edwards: "Siguro... "

Stranded Deep 2Stranded Deep 2
Ito ay isang patalastas:

Gamereactor: Paano ninyo kailangang muling buuin ang karanasan sa Stranded Deep mula sa simula upang ipakita ang baliktad na kapaligiran na ito?

Edwards: "Para manatiling tapat ang karanasan, mahalagang himayin kung ano talaga ang Stranded Deep sa pinakapuso nito. Iba-iba ang kahulugan nito sa bawat manlalaro, kaya tumagal ng panahon para maunawaan ito. Sa puso nito, isa kang ordinaryong tao na napunta sa isang pambihirang sitwasyon, napipilitang mag-adapt at mabuhay sa isang mapanganib na kapaligiran sa kahit anong paraan. Maganda, magulo, at tensyonado, pero maaari ring maging nakakarelaks na pagtakas. Nang makuha na namin iyon, natural na ang pag-aangkop nito sa bagong setting. Masaya ako sa paraan ng pagsasalin namin ng mga iconic na elemento, tulad ng dilaw na life raft na naging yellow kayak, ang bagong relo, at mga bagong apex predator, ilan lang sa mga halimbawa. Naglalakbay ka pa rin sa ibabaw ng tubig at buhangin, pero ang ilog at disyerto ay nagbibigay sa amin ng mas maraming bagay sa pagitan ng mga lokasyon. Hindi ka na maglalakad sa isang tigang na disyerto. Mag-eexplore ka ng magandang kagubatan at magsisid sa mas matinding bahagi ng disyerto - gaya ng paglubog mo sa dagat. Ang mga paglalakbay na gagawin mo ay kasing-interesante ng mga destinasyon."

Gamereactor: Ano ang maaari nating asahan sa larangan ng wildlife ngayon na halos wala na ang mga pating at buhay-dagat sa usapan?

Edwards: "Isa sa mga tampok para sa Stranded Deep 2 ang wildlife. Puno ng buhay ang ilog at disyertong kagubatan. Makakasalubong mo ang lahat mula sa maliliit na isda at butiki hanggang sa malalaking apex predator tulad ng buwaya at hippo. Nakabuo kami ng isang buhay na ekosistema na may maayos na food chain kung saan ang mga hayop ay nakikipag-ugnayan sa isa't isa, hindi lang sa iyo. Maaari mong panoorin ang isang gutom na fennec fox na hinahabol ang butiki mula sa malayo, at mapapansin mong pinagmamasdan ka rin. Ang mga pating at iba pang wildlife ay iconic sa unang laro, at gusto naming ang wildlife sa SD2 ay tumama nang kasing lakas."

Gamereactor: Ano ang dapat naming asahan sa aspeto ng environmental hazard ng karanasan? Magkakaroon ba ng mga kondisyon ng panahon na hindi pa nararanasan ng mga manlalaro, marahil ay mga sandstorm bilang halimbawa?

Edwards: "Ang init ay isa sa pinakamalaking banta. Katulad ng paggalugad sa mga shipwreck sa unang laro, ang pagsisid sa disyerto ay nangangailangan ng paghahanda. Maraming lokasyon sa malalim na bahagi ng disyerto na sulit tuklasin, pero kailangan mong maghanda at timbangin ang panganib. Kung masyadong malalim ang pagsisid, baka hindi ka makabalik bago ka mamatay sa exposure. Habang mas malayo ang itulak mo, mas marami kang makukuha - at mawawala. Pinag-aaralan namin kung ano ang magagawa namin sa mga dynamic na pangyayari sa panahon tulad ng mga bagyong buhangin at pagbaha at magbabahagi pa kami habang nagpapatuloy kami."

Gamereactor: Sa anong mga paraan ninyo dinisenyo ang kapaligiran upang hikayatin ang mga manlalaro na mag-explore? Magkakaroon pa ba ng mga lugar na pwedeng bisitahin?

Edwards: "Ang eksplorasyon ang nagtutulak sa lahat ng bagay sa Stranded Deep 2. Habang kaya mong mabuhay sa pamamagitan ng pananatili malapit sa ilog, lahat ng magagandang bagay na kailangan mo para umusad ay matatagpuan "doon". Sa pagkakataong ito, maaari kang gumawa ng house boat sa tubig at dalhin ang iyong base. Habang naglalakbay ka sa ilog at pababa sa mga sanga nito, dadaan ka sa mga bangin, lambak, at lawa, makikita ang mga bagay tulad ng sirang sasakyan o mga abandonadong istruktura na maaaring hanapin sa daan. Habang mas malayo ka sa pangunahing ilog, mas bihira at mas mahalaga ang mga gantimpala. Ang mga pinakabihirang yaman ay nakatago sa mga handcrafted na punto ng interes na nangangailangan ng tunay na pagsisikap para marating. Laging may dahilan para magpatuloy nang kaunti!"

Stranded Deep 2Stranded Deep 2

Gamereactor: Sa inverted environment choice kumpara sa orihinal, paano nito binabago ang iyong pilosopiya sa crafting opportunities at survival mechanics? Dapat ba nating asahan na kailangang pamahalaan ang mga bagong sistema?

Edwards: "Ang kaligtasan ang iyong pangunahing prayoridad at pundasyon ng lahat ng iba pa. Kapag mas magaling kang makalipas, mas malalim ang iyong matutuklasan. Habang mas malalim kang nag-eexplore, mas marami kang matutuklasan. At ang iyong mga natuklasan ay tumutulong sa iyo na mas mahusay na mabuhay. Ang survival → exploration → discovery loop na ito ang gulugod ng laro. Ang mga mekaniks ng pang-araw-araw na survival ay magiging pamilyar, kabilang ang gutom, uhaw, kalusugan, at exposure. Bumalik ang iconic na relo at mas maganda kaysa dati upang tulungan kang subaybayan ang mga ito.

"Ang bagong crafting system namin ay isa pang highlight. Gusto naming gamitin ang physical approach mula sa unang laro at paunlarin ito. Sa SD2, gagawa ka at mag-u-upgrade ng mga tools gamit ang mga materyales na makita mo at makikita mo ang bawat pagpipilian—ang resin o lubid na pinili mo para itali ang tool head, ang buto na nahanap at ginamit mo para sa grip—lahat ay mukhang gawa mo lang. Imbes na mag-grind ng tool sunod-sunod habang nababasag, gagawa ka ng ilan at mag-u-upgrade sa paglipas ng panahon. Pwede ka ring gumawa ng specialized tools; baka gusto mo ng axe na gawa sa pinakamatibay at mabibigat na materyales para sa matinding damage, at isa pa na gawa sa magagaan na materyales para sa mabilis na pagkuha ng resources. Ang mga tools mo ay kung ano ang gagawin mo."

Gamereactor: Posible bang makatakas sa disyerto at makarating sa kaligtasan?

Edwards: "Walang senaryo ng pagsagip. Iyon ay disenyo. Gusto kong maramdaman ng Stranded Deep 2 na isang mundong tinitirhan mo at gusto mong paulit-ulit na balikan. Nagsisimula ka bilang isang survivor, nakatuon sa pananatiling buhay, pero habang mas malalim kang nag-eexplore, makikita mo ang mga bakas ng iba na nauna sa iyo, pero wala na ngayon - mga labi, guho, mga bagay na naiwan. Habang mas marami kang natutuklasan, mas napagtatanto mong may isang bagay dito na dapat unawain. Tumigil ka sa paghahanap ng paraan palabas at nagsisimula kang magpatuloy nang mas malalim. Nagiging explorer ka.

"Binuo namin ang SD2 mula sa simula para lumago sa regular na content updates. Bawat update ay magpapalawak ng mundo sa mga bagong lugar na pwedeng tuklasin, mga bagong bagay na matutuklasan, at mas marami pang kasaysayan ng disyerto na pagsasama-samahin. Ang sandbox experience ay tatayo nang mag-isa para sa mga manlalarong gusto lang gawin ang gusto nila, pero para sa mga gustong hilahin ang mga sinulid, ang mga tuklas at lore ang siyang nagpapaganda sa mundo natin."

Gamereactor: Kailan natin dapat asahan na ilulunsad ang Stranded Deep 2 at kailan natin dapat asahan ang mas maraming impormasyon tungkol sa laro?

Edwards: "Plano naming ilunsad ang Early Access sa unang bahagi ng 2027. Naging mahirap ibahagi ang mga ginagawa namin nang hindi nabubunyag ang bagong setting. Ngayon na nabunyag na ito, balak kong ibahagi pa ang marami tungkol sa mga kamangha-manghang bagay na nililikha ng team sa aking mga dev blog bawat buwan. Maaari kayong mag-sign up sa aming newsletter dito, para hindi ninyo ma-miss ang susunod!"

Stranded Deep 2Stranded Deep 2

Gamereactor: Ano ang isang bahagi ng Stranded Deep 2 na talagang excited kang maranasan mismo ng mga manlalaro?

Edwards: "Paano namin nahuli ang pakiramdam ng "Stranded Deep" sa isang ganap na bagong kapaligiran. Alam kong nasa tamang landas kami kapag may isang bagay na nagdudulot ng tunay na emosyon. May mga sandali na nagpa-hinto sa akin. Pag-kayak pababa ng ilog at pag-iisip "oo, parang Stranded Deep ito." Paglabas mula sa makitid na sanga ng ilog habang bumubukas ang mundo, pagtingin sa buong mundo, napagtanto kung gaano ito kalaki at puno ng potensyal. Tunay na takot habang hinahabol ako ng buwaya sa pampang ng ilog (seryoso, nakuha ito ng animation team - mas nakakatakot ito kaysa sa anumang pating sa SD1). Ang pag-usad mula sa pagiging isang walang magawa na survivor na nakalampas lang sa gabi hanggang sa maging isang mahusay na manlalakbay na lumalalim sa malawak na hindi alam. Iyan ang paglalakbay na pinaka-excited akong maranasan mismo ng mga manlalaro."

Salamat sa North Beach Games at Edwards sa pakikipag-usap sa amin. Abangan ang karagdagang impormasyon tungkol sa Stranded Deep 2 habang patuloy ang pag-unlad.

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content