Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars
Ibinalik ng Konami ang dalawang pinakamahusay na installment ng isa sa mga pinaka-iconic na franchise nito, na iginagalang ang pamana nito at mas malapit ang alamat.
May nangyayari kay Konami. Sa loob ng maraming taon, ang kumpanya ay nakatanggap ng malupit na pagpuna, ang ilan sa mga ito ay karapat-dapat. Ngayon, nang paunti-unti, bumabalik ito sa landas ng tagumpay. Matagal nang nawala ang mga araw ng mga pachinko machine, NFT taya, o mga sikat na laro tulad ng Metal Gear Survive. Lahat ng iyon ay naroon pa rin, ngunit hindi na ito ang unang bagay na pumapasok sa isip natin kapag naiisip natin ang Konami. Totoo na ang pagtatangka ng muling pagkabuhay na ito ay batay, higit sa lahat, sa pagsasamantala at pagbawi ng mga pinaka-sagisag na IP nito; Ngunit hindi iyon kailangang maging masama. Pagkatapos ng lahat, pinag-uusapan natin ang tungkol sa Castlevania, Silent Hill, Metal Gear, Yu-Gi-Oh!, o ang saga na nag-aalala sa atin ngayon: Suikoden.
Ang mahalagang bagay dito ay mayroong dalawang paraan ng paggawa ng mga bagay, tulad ng dalawang paraan ng pagbabalik ng mga umiiral na laro o sagas: ang mabuti at ang masama. At ang parehong napupunta para sa mga remasters: may mga mabuti at masama. Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars, lampas sa isang pamagat na ang pangalan ay hindi natin maalala, kabilang sa unang linya. Kaya, upang pukawin ang iyong gana sa pagkain bilang ang mga remaster ng Suikoden I & II - ang mga orihinal na PS1 - ay lumabas nang maayos. Idagdag pa rito ang muling paggawa ng Silent Hill 2 at kung ano ang hitsura ng hinaharap ng Metal Gear Solid Delta... May gumamit na ba ng Konami code sa isang ritwal na ginanap sa isang maulap na nayon? Sino ang nagmamalasakit. Ipagdiwang natin.
Siyempre, ang compilation na ito ay pangunahing nakatuon sa mga tagahanga ng isang serye na matagal nang na-invoke. Ngunit kung ito ang iyong unang pagkakataon na maglaro ng Suikoden, dapat mong malaman na ang alamat ay hindi aksidente. Hindi rin ang katotohanan na pinili ni Konami ang unang dalawa - at pinakamahusay - na mga installment. Pareho silang mayroon, sa oras na iyon, ang kakayahang ilipat ang pinakamahusay sa tipikal na istraktura ng JRPG ng oras (16-32 bit), pagdaragdag ng mga layer ng personalidad na natatangi at hindi pa nakikita sa genre. Isang bagay tulad ng Squaresoft imitasyon na kaya maraming iba pa ay sinubukan, ngunit may swerte ng pagpindot sa kuko sa ulo sa mga nagpapakilalang elemento.
Dahil hindi posible na pag-aralan nang malalim ang dalawang laro sa pagsusuri na ito, ibubuod ko kung ano ang mga katangiang iyon. Una sa lahat, ang serye ay nailalarawan sa pamamagitan ng mga kuwento na may malinaw na pokus sa pulitika at militar. At kahit na mayroon din itong mga ugnay sa medyebal, ang lahat ay nararamdaman na mas kontemporaryo at makatotohanang, lalo na sa isang antas ng aesthetic at salamat sa isang mas Hapon na setting kaysa sa iba pang mga JRPG na binuo sa Land of the Rising Sun. Bukod dito, ang paraan ng pagharap nito sa digmaan ay napakatalino, patuloy na nagmumungkahi ng mga dilemma at mga katanungan sa moralidad tungkol sa paksa, tulad ng karangalan o ang pangangailangan o hindi pag-aaksaya ng buhay ng tao. May right side ba talaga? Posible ba ang pagkakaibigan sa gayong konteksto?
Ang isa pang mahusay na tampok ng Suikoden ay ang kakayahang mag-alok ng iba't ibang uri ng labanan. Sa isang banda, mayroong karaniwang turn-based combat, ngunit may mga espesyal na tampok tulad ng posibilidad ng ilang mga character na makapagsagawa ng mga pag-atake ng combo dahil sa kanilang relasyon sa balangkas, mga rune para sa mga magic o kahit na mga detalye tulad ng kakayahang "bitawan ang" mga kaaway sa halip na tumakas kapag tayo ang may mas mataas na antas. Ngunit ang kagandahan ng Suikoden ay may iba pang mga sitwasyon kung saan maaari nating tangkilikin ang iba't ibang mga labanan. Kaya may mga labanan sa digmaan, na kung saan ay diskarte mini-laro (magkano ang pinabuting sa Suikoden 2) at duels, na kung saan ay isang labanan sa pagitan ng dalawang character. Sa huli, mayroon lamang kaming tatlong posibleng pagkilos at gumagana ito sa isang rock-paper-scissors fashion, ngunit may pagkakaiba na hindi kami maglalaro ng ganap na bulag; Sa katunayan, ito ay ang mga parirala na sinasabi ng aming kalaban na makakatulong sa amin na maunawaan kung ano ang kanilang susunod na hakbang, at samakatuwid ay makakatulong sa amin na pumili ng tamang pagkilos. Ang ilan sa mga duel ay hindi malilimutan, at ang isa ay partikular na mahirap, cof, cof.
Sa wakas, ang icing sa cake. Ang tunay na signature hook ni Suikoden: ang 108 Stars of Destiny. Parang kalokohan, ngunit walang ibang JRPG ang nagsama sa istraktura nito na ang isa sa mga pangunahing collectibles sa laro ay ang mga character sa iyong party. Dito ay hindi lima o anim na character, kundi 108. Lahat ay maaaring i-recruit, lahat ay maaaring i-play sa mga labanan at karamihan sa mga ito ay kapaki-pakinabang sa iba pang mga gawain sa laro. Ang huli ay posible kapag, huli sa kuwento, ang bayani ay maaaring makakuha ng isang kastilyo na nagsisilbing base para sa aming hukbo. Ang pagsasalin ay ang lahat ng mga character na narekrut ay pupunta doon, at ang ilan ay magkakaroon pa ng mga espesyal na tungkulin sa base: pagbubukas ng isang tindahan, pagluluto, paggawa ng mga elevator, pag-aalok ng mga mini-game, atbp. Kaya ang Suikoden ay mahusay din na mga laro sa pamamahala. At ang pag-upgrade ng base ay isang tunay na pagsabog.
Sa puntong ito, magtuon tayo sa kung ano ang bago sa mga remaster na ito, na pahalagahan ng parehong luma at bagong mga manlalaro. Sinabi na namin na ang Konami ay gumawa ng isang mahusay na trabaho, ngunit kung ano ang maaaring hindi namin inaasahan ay ang parehong mga pamagat ay mukhang napakahusay na graphically. Kung sinusubaybayan mo ang balita sa paglabas, malalaman mo na ang mga yugto ay muling ginawa para sa mga pagbabago na ito. Nangangahulugan ito na ang background artwork ay nasa HD na ngayon. Pinakamaganda sa lahat, ginawa ito nang hindi binabago ang kakanyahan ng orihinal. May mga eksena kung saan ito ay partikular na kapansin-pansin, lalo na kapag may mga buhay na elemento tulad ng mga talon, o kapag nakakaranas ng paglubog ng araw, ngunit ganap na lahat ng mga elemento ay naantig: mga bahay, puno, estatwa, sahig, atbp. At sa tuktok ng iyon, ang mga bagong epekto para sa pixel art animation ay purong ginto.
Personal, nagmamay-ari ako ng parehong mga laro bilang mga klasikong PS1 para sa PSP, PS Vita, at PS3. At kapag inilagay mo ang mga ito nang magkatabi para sa paghahambing (hal. sa PS Portal ), talagang napapagod ka. Hindi ito maliit na trabaho, at marahil ito ang nagbigay sa Konami ng pinakamaraming sakit ng ulo. At pinag-uusapan ang mga klasikong PSN - na nasa Ingles lamang - ang iba pang mahusay na pagiging bago ng compilation ay isang dahilan para sa malaking kagalakan para sa maraming tao: Dumating sila nang ganap na naisalokal sa ibang mga wika. Habang ang unang Suikoden ay hindi pa napapanood sa Espanyol, ang Suikoden 2 ay isinalin lamang sa bersyon ng PAL ESP ng orihinal na laro ng PlayStation. At hindi ito isang napakahusay na pagsasalin, sa pamamagitan ng paraan. Ang pagsasalin ng mga remaster na ito ay simple ngunit walang kamali-mali.
Mahalaga ito dahil wala sa unang dalawang laro ng Suikoden ang napaka-naa-access. Platform-wise, dahil pinilit ka nitong pagmamay-ari ng mas lumang PlayStation console, na may limitadong pag-access sa PlayStation Store. At para sa presyo, dahil ang mga orihinal na PS1 ay nagkakahalaga ng isang braso at isang binti, hanggang ngayon pa rin. Para sa iyon lamang, walang alinlangan ako na ang serye ay sa wakas ay maabot ang mas maraming tao, na makakakuha ng mga benta na lagi nitong nararapat. O hindi bababa sa mas maraming pansin. At ang kakayahang ma-access at kalidad ng buhay ay din kung ano ang remaster na ito ay tungkol sa. Sa katunayan, mayroong dalawang iba pang mahahalagang bagong tampok na dapat mong malaman. Sa isang banda, mayroon kaming log ng pag-uusap, na nagbibigay-daan sa iyo upang buksan ang menu at basahin, anumang oras, ang mga nakaraang chat sa mga character. Ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga sandaling iyon sa isang JRPG kapag hindi mo lubos na alam kung ano ang gagawin, at dapat na sapilitan sa anumang remaster ng genre. At sa kabilang banda, mayroong mabilis na pagsulong sa mga labanan, na nagbibigay-daan sa iyo upang mapabilis ang mga labanan na may doble o kahit triple na bilis kapag sumulong ka. Nakakatanggal iyan ng maraming ipa kung nais nating umunlad nang mas mabilis sa kuwento.
Sa kasamaang palad, ang iba pang mga pagpipilian na mas tipikal ng mga ginaya na klasiko kaysa sa mga remaster ay nawawala, ngunit dapat na naroroon. Halimbawa, ang kakayahang i-rewind ang aksyon o ang kakayahang i-record ang laro anumang oras. Sinabi sa amin ng Konami na ang remaster na ito ay may kasamang isang napaka-kapaki-pakinabang na autosave function. Ito ay totoo, ngunit ito ay lubhang limitado dahil ito ay gumagana lamang kapag pumasok ka sa isang silid na may isang save orb. Sa madaling salita, magkakaroon lamang ng autosave sa mga sitwasyon kung saan mayroon kaming manu-manong pag-save sa kamay. Walang kabuluhan. Lalo na kapag sinisira ka ng boss at kailangan mong i-replay ang isang 40 minutong seksyon. Hindi sa 2025, kung nais mong gawing mas madaling ma-access ang laro.
Maganda rin sana kung may mga pagpipilian na naroroon sa iba pang mga remaster ng genre, tulad ng pagpipilian na limitahan (o kahit na alisin) ang turn-based combat. Hindi ito isang bagay na gagamitin ko, ngunit dahil ang laro ay may ilang mataas na kahirapan, hindi ito masasaktan. Lalo na dahil may mga taong ayaw maglaro sa Easy, pero mapapansin nila ang mga peak na iyon sa Normal o Hard. Sa wakas, habang ang Konami ay naglagay ng maraming pagsisikap sa pagpapabuti ng mga menu, ito ay mas aesthetic kaysa sa pag-andar. Sa madaling salita, ang parehong mga laro ay nagdurusa pa rin mula sa ilan sa mga parehong isyu tulad ng mga orihinal. Halimbawa, ang sistema ng kagamitan sa unang Suikoden ay kasuklam-suklam.
Sa isang mas positibong tala, ang bagong likhang-sining ng character ay perpekto. At kapansin-pansin na ginawa ito ni Junko Kawano, na pagkatapos ng lahat ay ginawa rin ang mga orihinal. Nagbabago ang mga ito, ngunit pinapanatili ang estilo, at mas cool. Gayundin, ang mga bagong ambient sound effect ay kahanga-hanga at nagdaragdag ng maraming pagiging makatotohanan, din sa mga labanan.
Sa madaling salita, bagaman ang Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars ay hindi kinakailangang ang tiyak na bersyon ng dalawang mahusay na larong ito, ito ang pinakamahusay na posibleng bersyon hanggang ngayon at, higit sa lahat, ang pinaka-naa-access. Ang presyo nito (€ 49.99) ay maaaring takutin ang ilang mga tao, ngunit ginagarantiyahan ko na para lamang sa pagsasalin, ang mga pagpapabuti sa visual, at ang hindi mapag-aalinlanganan na kalidad ng mga orihinal, sulit ito. Ang mga storyline nito ay kukunin ka, ang mga soundtrack nito ay magpapasaya sa iyo, ang mga labanan nito ay hamunin ka, at ang Stars of Destiny nito ay magpatuloy sa paglalaro. Well, marahil ang mini-game ng pagluluto ng Suikoden 2 - na kung saan ay din ng isang napakahusay na sumunod na pangyayari - ay masyadong.














