The Wolf Among Us 2 Gameplay Preview: Bumalik si Bigby!
Maaaring hindi ito ang perpektong panahon para dumating ang sequel, pero matapos makita ang ilang gameplay, tiyak na mas mabuti na ang mga nakaraang panahon kaysa wala.
Ang pinakamagandang panahon para ilabas ang The Wolf Among Us 2 ay, ewan ko, hindi pa masyadong sampung taon matapos lumabas ang orihinal na laro. Siguro habang mainit pa ang laro. Pero, dahil pinatunayan ng Dispatch na may audience pa rin para sa mga malalaking adventure na may budget na choice-based, ngayon ang pakiramdam ko ang pangalawang pinakamagandang panahon para bumalik sa Fabletown. Napanood namin ang ilang (karamihan) hands-off na gameplay sa Gamescom para sa The Wolf Among Us 2, at habang ang sequel ay patuloy pang nabubuo, mukhang iyon ang magiging gusto ng mga fans at higit pa.
Nagsimula tayo anim na buwan matapos ang mga pangyayari sa unang laro. Si Bigby ay nasa kaso ng isang serial killer, ngayon ay sinamahan ng isang pulis ng NYPD na si Faye. Wala siyang alam sa mundo ng Fables, at nasa atin bilang si Bigby kung itatago natin ang lihim na iyon sa kanya, o papayagan siyang pumasok sa mahiwagang realidad na nagtatago sa likod ng kanyang "totoong mundo" para mas matulungan niya tayo sa misteryo. Sa demo na bahagi, ginawa na ang desisyong iyon para sa atin, kaya makikita natin ang mas maraming opsyon sa diyalogo kung alam ni Faye ang tungkol sa mahika, habang sila ni Bigby ay nag-explore sa apartment ng serial killer, na nakakita ng mas maraming tanong kaysa sagot.
Ang nakakatuwa sa demo na ipinakita sa Gamescom ay kung gaano ito ka-hilaw. Hindi ko masasabi na hindi ito pulido o hindi pa tapos, pero inamin nina design director Jessica Hara Campbell at principal scene coordinator Leslie Harwood na ang nakita namin ay maagang bersyon ng maraming bagay. Nawawala ang dialogue, animations, at buong background, pero ang pagsilip sa likod ng kurtina sa ganitong paraan ay nagbigay ng magandang pananaw sa mga bagay na pinagtutuunan ng pansin ng Telltale ngayon. Mahalaga ang daloy ng kwento at ang paggawa ng desisyon ng mga manlalaro. Mas mainam na ipakita ang medyo magaspang sa gilid, para mas mabilis lumabas ang tapos na produkto, kaysa gumawa ng demo na itatapon na sana pagkatapos ng Gamescom, ayon sa mga developer, at sang-ayon ako.
Ang namumukod-tangi kahit sa maagang bersyon ng laro ay kung gaano kalaki ang pokus ng Telltale sa paggawa ng puzzle o mas malawak na bahagi ng gameplay na mas interaktibo. Maganda ang kwento ng The Wolf Among Us, pero sa pagitan ng mga cinematic setpieces at mga usapan, parang hindi mo talaga napagdesisyunan o ginagawa ito bilang manlalaro. Nagbabago ito sa sequel, kung saan ang pinakamalaking responsibilidad ay ipakita kung paano iba-iba ang reaksyon ng manlalaro sa kung paano sila nakikipag-ugnayan sa apartment ng serial killer. Pwede silang gabayan ng kahit gaano katagal o kaunti, at sa ilang pagkakataon, ang paghingi ng hint ay may direktang epekto sa kwento. Halimbawa, kapag nilulutas ang puzzle na kailangan mong ilipat ang ilang bilog sa altar, kapag humingi ka ng hint at kumuha ng larawan kung ano ang itsura ng mga simbolo kapag pinagtugma, si Faye ang gumawa ng larawan sa demo namin. Pero kung sa simula ng laro, pinili ni Bigby na itago ang larawan para sa sarili niya, kailangan niyang ipakita ito sa harap ni Faye, na nagpapakita na ninakaw niya ito.
Ang paraan ng pag-overlap ng mga desisyon sa The Wolf Among Us 2 ay nagpapakita kung bakit ang tagal bago lumabas ang larong ito. Maaaring hindi ito mapansin ng mga manlalaro hanggang sa kanilang pangalawa o ikatlong playthrough, pero bilang developer, parang napakaraming dagdag na trabaho para mapanatili ang lahat ng mga ito. Pinananatili nito ang pakiramdam ng klasikong Telltale sa The Wolf Among Us 2, kahit na marami sa mga developer na nagtatrabaho sa laro ay wala pa noong inilabas ang orihinal. Gayunpaman, mula sa kakayahang manahimik sa mga opsyon sa diyalogo hanggang sa makita ang upgraded pero napreserbang cel-shaded na itsura, parang hindi tayo lumipas ng mahigit isang dekada na wala si Bigby sa ating buhay.
Ang bahagyang ikinababahala ko ay ang lakas ng pangunahing kwento na sapat upang dalhin tayo sa buong laro. Hindi mukhang madalas makita ang ating mga dating kaibigan at kaaway mula sa Fabletown sa sequel na ito, kahit na lumabas sila sa trailer. Sa halip, makikita natin ang hindi inaasahang buddy cop duo na sina Faye at Bigby sa karamihan ng laro, na may mga bagong mukha na sumasakop sa karamihan ng screentime. Pagkatapos kong makita ang mga nakita ko sa Gamescom, mas excited ako kaysa mag-aalala. Ang pagsusuot ng winter jacket, pagsindi ng sigarilyo, at paggalaw sa mga kalye ng New York na puno ng krimen ay kasing immersive pa rin tulad ng dati. Dahil mas mahalaga ang desisyon ng manlalaro bukod sa mga halatang pagpili sa pamamagitan ng diyalogo, interesado akong makita kung saan dadalhin siya ng susunod na misteryo ni Bigby, at sana hindi na tayo maghintay nang matagal para makita nang buo ang laro.






