Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
review
Tomodachi Life: Living the Dream

Tomodachi Life: Living the Dream

Ibinalik ng Nintendo ang mga klasikong character ng Mii sa isang laro ng simulation ng buhay kung saan ito ay tungkol sa pagkamalikhain at personalidad.

HQ

Nang unang ilunsad ng Nintendo ang mga klasikong Mii avatar nito, ang mga ito ay, sa aking mundo, isang hindi inaasahang masayang libangan, kung saan madalas kaming umupo ng aking mga kapatid at muling likhain ang iba't ibang mga character at personalidad mula sa iba't ibang konteksto, para lamang sila magharap sa isang baseball match sa Wii Sports. Ang isport mismo ay hindi ang pangunahing bagay; ang kasiyahan ay sa pag-upo doon at pagkomento sa mga tugma kung saan, halimbawa, pinamamahalaang ni Chicken Little na pindutin ang isang home run matapos na hindi maganda ang pag-pitch ni Nikki Sixx ng bola, na humantong sa karakter ng manga na si Yotsuba, Kenny mula sa South Park, at isang "boomer" mula sa Left 4 Dead upang patakbuhin ang mga base at makapuntos ng ilang mga run para sa home team. Ang Wii Sports ay halos hindi tungkol sa paglalaro ng sports ngunit tungkol sa pagtingin kung paano nakikipag-ugnayan ang lahat ng iba't ibang mga character na ito sa isa't isa, at sa ilang lawak, lumilikha ng mga nakakatawang salaysay na maaari naming makisali. Ang talino ng konsepto ay nakasalalay sa pagiging simple nito, kung saan natagpuan ng Nintendo ang isang paraan upang mailabas ang aming pagkamalikhain na may medyo limitadong mga tool. Ito ay tungkol sa imahe na ipinakita namin sa mga character na nilikha namin, at naaalala ko na naisip ko na maaari naming gawin ang higit pa kung ang aming mga pagpipilian para sa paglikha ng character ay medyo mas malawak.

Ang Nintendo ay isang hakbang nang mas maaga at inilabas ang life simulatorTomodachi Life para sa 3DS makalipas ang ilang taon, at kahit na sa kasamaang-palad ay lumipad ito sa ilalim ng aking radar, sa wakas ay nakabalik na ako at mabuhay ang aking mga pangarap sa Mii sa isang laro na nakatuon nang buo sa eksaktong kung ano ang sinusubukan naming makamit sa Wii Sports; namely, pagpapaalam sa pagkamalikhain dumaloy at panonood ng aking maliit na nilikha makipag-ugnayan sa bawat isa bilang mga kaibigan.

Tomodachi Life: Living the Dream
Maligayang pagdating sa isla! Dito, magsalitan kami sa pagho-host ng programa!

Sa Tomodachi Life: Living the Dream, ang lahat ng ito ay tungkol sa pagbuo ng iyong sariling komunidad ng mga natatanging personalidad sa isang isla na itinalaga sa iyo sa sandaling magsimula ang laro. Sa simula pa lang, humanga ako sa kakayahang hindi lamang pangalanan ang ibinahaging tahanan ng iyong mga karakter sa Mii, kundi pati na rin upang ipasadya ang paraan ng pagbigkas nito. Sa katunayan, sa tuwing ang isang pangalan ay kailangang lumikha o isang catchphrase na dinisenyo, kailangan ko munang i-type ito sa plain text at pagkatapos, sa isang bagong linya, magpasya sa pagbigkas. Ito ay partikular na madaling gamitin kapag nais kong ipakilala ang mga character o expression ng Sweden sa isla, at kahit na ang pagbigkas ng aking mga character na Mii ay bihirang perpekto, ang pagkakaiba ng wika ay hindi kailanman nararamdaman tulad ng isang balakid sa aking mga malikhaing pagsisikap. Upang malinaw na maitaguyod ang aking tungkulin bilang pinuno ng isla, nagpasya ako na dapat akong tawaging "Kapitan", ngunit sa tuwing sinusubukan ng isang Mii na bigkasin ang aking pangalan, dapat nila akong tawaging "Oh Kapitan, aking Kapitan". Simple, ngunit oh kaya masaya.

Ito ay isang patalastas:

Speaking of Miis, ito ang mga maliliit na charmers na ibinuhos ng Nintendo ang halos lahat ng enerhiya nito sa Tomodachi Life: Living the Dream. Ang unang bagay na mangyayari pagkatapos kong makarating sa aking personal na kontinente ay na ako makakuha ng upang lumikha ng aking pinaka-unang residente; Ozzy Osbourne. Hindi na sinasabi na ang tool sa paglikha ng character ay umunlad mula pa noong mga araw ng Wii, ngunit nang una kong pag-browse sa mga menu ng mga mata, ilong, buhok, at iba pang mga pisikal na tampok, nakaramdam pa rin ako ng kaunting kagalakan sa aking puso sa nakikita kung gaano karaming pag-ibig at personalidad ang maaari kong i-project sa aking maliliit na nilikha. Ipinakita sa akin ang isang tunay na gallery ng mga pagpipilian, kung saan ako ay higit sa lahat pinapayagan na mag-tweak at ayusin ang mga tampok ng mukha ng aking mga character hanggang sa ako ay ganap na nasiyahan.

Tomodachi Life: Living the Dream
Minsan ang ating mga tauhan ay natagpuan ang kanilang mga sarili sa mga kakaibang sitwasyon...

Ang isang character ay higit pa sa kanilang hitsura, isang bagay na alam ng Nintendo, kaya bago makalaya si Ozzy sa isla, kinailangan kong idisenyo ang kanyang personalidad. Sa pamamagitan ng pagsagot sa mga katanungan na tila hindi masyadong malayo mula sa isang klasikong pagsubok sa personalidad, ang kanyang pagkatao ay nagsimulang magkaroon ng hugis. Ang boses ay isa pang pangunahing tampok ng bawat natatanging personalidad, at kahit na nararamdaman ko na ang lahat ng mga Miis ay may posibilidad na tunog ng kaunti masyadong mekanikal para sa aking panlasa, pinahahalagahan ko kung paano ako pinapayagan na ipasadya ang lahat mula sa pitch ng boses hanggang sa intonasyon upang ang boses ng bawat character ay may pagkakataon na makahanap ng sarili nitong natatanging tono.

Kapag natagpuan na ni Ozzy ang kanyang pagkakakilanlan, sa wakas ay pinalaya na siya sa maliit na isla at naranasan ko ang mga pangunahing mekanika ng Tomodachi Life. Ito ay tungkol sa mga hangarin, pangarap, at pag-unlad ng aking mga karakter na Mii, kung saan ang pag-unlad ng parehong kontinente at bawat indibidwal na karakter ay batay sa pagtupad sa mga kagustuhan at pangangailangan ng mga naninirahan sa isang paraan o iba pa. Ang mga gantimpala para sa pagbuo ng aking Miis ay hindi kailanman partikular na malaki. Sa halip, ang bawat advanced na antas ay nagbibigay-daan sa akin upang makilala ang isang bagong piraso ng puzzle sa personalidad ng isang napiling character. Ang bawat indibidwal na gantimpala ay tiyak na medyo katamtaman sa saklaw, ngunit bumubuo rin ito ng isang pagnanais sa loob ko na magpatuloy sa pamumuhunan sa aking maliliit na character upang, sa katagalan, maaari silang maging ganap na natatanging mga indibidwal. Kung pipiliin ko ang isang natatanging estilo ng paglalakad o lumikha ng aking sariling catchphrase para sa isang character na sabihin sa tuwing kumakain sila ng isang bagay, pakiramdam ko na ang mga puwang sa puzzle ng personalidad ay dahan-dahan ngunit tiyak na pinupunan. Pagdating sa pagdidisenyo ng mga bagong pangungusap at parirala, na kung saan ang aking mga Miis pagkatapos ay simulan ang paggamit sa araw-araw na buhay, ito ay hindi inaasahang masaya, at ang unang ilang beses na narinig ko Ozzy sabihin "Sana sila ay maghatid ng mga paniki" bago tucking sa kanyang tanghalian, hindi ko mapigilan ngunit tumawa.

Ito ay isang patalastas:
Tomodachi Life: Living the Dream
Kailangan ni Walt Disney ng kaunting tulong...

Habang lumipat ang mga bagong residente sa isla, isang maliit na bayan ang nagsisimulang magkaroon ng hugis, kumpleto sa mga gusali ng tirahan at iba't ibang mga tindahan, kung saan madalas akong binibigyan ng karagdagang mga pagkakataon na maging malikhain. Ang mga katangian ng personalidad ay hindi lamang ang bagay na maaaring ipasadya, dahil sa paglipas ng panahon, nagkakaroon din ako ng pagkakataon na magdisenyo ng lahat mula sa mga damit hanggang sa mga personal na item. Ang mga tool na ginamit para sa paglikha ay aminado na medyo fiddly at tumatagal ng ilang sandali upang makakuha ng grips sa, ngunit sa huli pakiramdam ko ito ay nagkakahalaga ng pagsisikap dahil ang antas ng detalye na maaaring makamit sa isang bit ng trabaho ay tiyak na nagkakahalaga ng problema. Ang nakikita ang aking mga naninirahan na gumagala sa mga personal na dinisenyo na outfits at pagpili ng iba't ibang mga natatanging trinkets ay nag-aambag nang malaki sa pakiramdam ng isang buhay, personal na mundo. Ang mas maraming oras na ginugugol ko sa paglikha ng mga bagong detalye, mas nararamdaman ng isla ang aking sariling natatanging nilikha.

Bilang pinuno ng kontinente, natural na nasa akin na kumilos bilang tagaplano ng lunsod para sa lumalaking komunidad ng aking mga residente. Habang mas maraming tao ang lumipat, lumalawak ang laki ng isla, at tulad ng mga indibidwal na character, mayroon akong pagkakataon na hubugin ang mundo ayon sa aking sariling kagustuhan. Gayunman, sa aking opinyon, ito ang pinakamahina na aspeto ng Tomodachi Life, dahil madalas kong makita itong medyo mapang-akit sa tuwing kailangan kong gawing muli ang layout para magkaroon ng puwang para sa isang bagong tindahan o iba pang uri ng pagpapalawak. Iginigiit din ng laro na maglagay ako ng bagong naka-unlock na gusali sa sandaling magagamit ito, nang hindi ako binibigyan ng pagpipilian na ayusin muna ang aking umiiral na sentro ng bayan. Kung pipiliin kong hayaan ang laro na magpasya sa lokasyon mismo, karaniwang pinipili nito ang unang magagamit na bukas na espasyo, na maaaring, halimbawa, magresulta sa malaking mabuhangin na beach ng isla na ginagamit bilang isang lugar ng imbakan hanggang sa makaisip ako ng isang mas makatwirang solusyon.

Tomodachi Life: Living the Dream
Kung minsan ay naihahagis kami sa mga maikling mini-game. Dito, sina Ozzy Osbourne at Greta Thunberg ay nakikipagkumpitensya upang makita kung sino ang maaaring mag-ikot ng maliit na Greta ang pinakamahusay.

Tulad ng isinulat ko sa pambungad, ang aking kasiyahan sa Tomodachi Life: Living the Dream ay hindi tungkol sa gameplay mechanics ngunit tungkol sa pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga character, tulad ng nangyari sa Wii Sports sa lahat ng mga taon na ang nakalilipas. Sa kabuuan, ang Nintendo ay gumagawa ng isang medyo mahusay na trabaho ng pagkuha ng buhay na buhay na pakiramdam ng iba't ibang mga personalidad na nakakatugon at nakikipag-ugnayan, ngunit sa kabila nito, hindi ko maiwasang madama na may kulang. Kapag nasanay na ako sa lahat ng mga personal na catchphrase, natatanging estilo ng damit, at palayaw, pakiramdam ko na ang ilusyon ay hindi lubos na napupunta sa buong paraan. Ang aking mga Mii ay karaniwang nagtatapos sa halos parehong sitwasyon at nagsasabi ng halos parehong mga bagay sa isa't isa, na kalaunan ay ginagawang paulit-ulit at medyo mahuhulaan ang lahat. Ang pakikipag-ugnayan ay nagtrabaho nang mas mahusay kapag ang lahat ng ito ay mga ideya lamang sa aking ulo, at habang sinimulan kong makita ang mga seams, habang namimiss ko ang pakiramdam ng buhay, na para sa akin, ay ang buong punto ng karanasan.. hindi bababa sa panimula. Maaaring hindi makatarungan ang paghahambing sa pagTomodachi Life: Living the Dream laban sa ideya ng isang personal at dynamic na komunidad, ngunit doon ako nagtapos.

Sa kabila ng kaakit-akit ng pagiging simple nito, ang disenyo ng Mii ay hindi rin ang pinakamalakas na suit ng Nintendo; Sa aking pananaw, ito ay medyo anonymous. Lalo na kung ihahambing sa kung paano ang iba pang mga icon ng gaming giant ay may posibilidad na ipagmalaki ang parehong kulay at pormal na ningning, ang mundo ng Mii ay bumabagsak sa halip flat, at sa huli, nararamdaman ng isang bit mapurol upang manirahan mula sa isang purong aesthetic pananaw. Ito ay nagiging isang bit masyadong walang kabuluhan, at kung, tulad ko, ikaw ay pagkatapos ng natatanging pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga character, sa tingin ko ikaw ay pumunta sa karagdagang paglalaro ng isang bagay sa mga linya ng The Sims.

Tomodachi Life: Living the DreamTomodachi Life: Living the Dream
Sa huli, ang lahat ng ito ay tungkol sa mga kaibigan na nakilala natin sa daan.

Sa kabuuan, sa palagay ko mahalaga na panatilihin ang mga inaasahan sa isang makatwirang antas, at kung ipagpalagay ko na ito ay isang serye na nagmula bilang isang libreng gimik para sa Wii, talagang masaya na makita kung gaano kahanda ang Nintendo na bumuo sa lahat ng mga tatak nito, gaano man sila hindi inaasahang sa una. Dapat ding sabihin na higit sa lahat ay nasisiyahan ako sa Tomodachi Life: Living the Dream sa mas mahabang sesyon sa sofa, habang sa pag-iisip ay naiisip ko na ito ay isang laro na mas angkop sa portable gaming sa maikling pagsabog.

Bagama't hindi naging walang kamali-mali ang oras ko kasama si Ozzy at ang kanyang mga kaibigan, positibo pa rin ang aking karanasan. Tomodachi Life: Living the Dream ay maginhawa at puno ng malikhaing kagalakan para sa sinumang handang maglaan ng oras upang bumuo ng isang komunidad ng Mii na may personalidad. Gusto kong magtaltalan na ito ay nangangailangan ng isang makatarungang bit ng imahinasyon sa iyong bahagi bilang isang manlalaro upang makuha ang buong halaga mula sa karanasan. Sa pamamagitan nito, hindi lamang ang ibig kong sabihin ay isang pagnanais na lumikha nang biswal, kundi pati na rin ang isang pangkalahatang konsepto ng kung sino ang iyong mga character at kung ano ang dapat na hitsura ng kanilang mga relasyon sa iba pang mga residente. Sa madaling salita, bumuo ng iyong sariling kuwento at tingnan kung ano ang mangyayari. Para sa akin, ang Tomodachi Life: Living the Dream ay pangunahing isang mahusay na tool para sa malikhaing pag-iisip, samantalang nasa atin bilang mga manlalaro na magpasya kung ano ang nais nating likhain.

07 Gamereactor Pilipinas
7 / 10
+
Maraming saklaw para ipasadya ang karamihan sa mga bagay. Maraming mga pagpipilian sa pag-personalize. Isang matalinong paraan upang suriin kung paano binibigkas ang mga salita at pangalan.
-
Medyo mapurol ang disenyo. Kulang sa lalim. Mekanikal na tinig.
overall score
ay ang aming network score. Ano ang iyo? Ang network score ay ang average ng score ng bawat bansa

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content