Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
balita
Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Ubisoft Anvil Pinag-uusapan ng arkitekto ng makina ang tungkol sa paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro: "It ay may kabuuang kahulugan"

Bagama't ipinagkaloob ni Nicolas Lopez na para sa mga lugar na lampas sa graphics, "medyo hindi gaanong natural."

HQ

Kadalasan ay may mga napaka-pabagu-bago at pampublikong talakayan na nakapalibot sa artipisyal na katalinuhan at kung paano ginagamit ang teknolohiya sa paglikha ng mga artistikong proyekto, kabilang ang mga video game. Habang ang ilan ay matatag na tutol sa paggamit ng teknolohiya sa mga video game, ang iba ay mas bukas sa paggalugad kung paano ito magagamit. At may mga paraan na maaaring magamit ang AI sa napaka-kapaki-pakinabang na paraan, lalo na sa nitty-gritty at kumplikadong elemento ng computer science ng paggawa ng laro.

Para sa layuning ito, kamakailan ay nakipag-usap kami kay Nicolas Lopez ng Ubisoft, na kilala sa pagiging isang arkitekto sa Anvil Engine na nagpapatakbo ng marami sa mga pamagat ng publisher, hindi bababa sa serye ng Assassin's Creed. Susunod itong ilalagay sa ringer gamit ang Assassin's Creed: Black Flag Resynced, at sa pag-iisip na iyon, pinili namin ang isip ni Lopez tungkol sa kung paano magagamit ang AI.

Ipinaliwanag ni Lopez, sa bilang rudimentary na paraan hangga't kaya niya, ang ilan sa mga paraan na ginagamit ang AI upang mapabuti ang teknolohiya ng Anvil Engine.

"Kaya sa computer graphics, mayroon kaming maraming mga pamamaraan na talagang stochastic. Ano ang kahulugan ng stochastic? Nangangahulugan ito na ito ay batay sa sampling. Eksakto kung ano ang ginagawa natin para sa pandaigdigang pag-iilaw. Kumuha kami ng ilang maliliit na punto sa lahat ng dako, at sinisikap naming maunawaan kung ano ang ibig sabihin nito, at ginagawa namin ang pag-iilaw. Ganyan talaga ang ginagawa ni Ai-Ai. Ganoon din. Kaya iyon ang dahilan kung bakit kapag nakikita ko ang AI, nakikita ko ang isang paraan upang kunin ang lahat ng mga puntong ito ng pag-iilaw, pinagsama-sama ang mga ito, at magkaroon ng isang magic formula na nagsasabi sa akin kung ano ito. Ito ay pareho. Ito ang tinatawag nating stochastic sampling."

Nagpapatuloy siya sa pamamagitan ng karagdagang pagpapahayag na para sa computer graphics, ang AI ay umaangkop sa halip natural, ngunit hindi ito isang kumpletong solusyon para sa lahat ng mga elemento ng pag-unlad ng laro.

"So, sa computer graphics, super natural talaga ito. Ito rin ang tinatawag nating Monte Carlo integration, kung naaalala mo ang iyong mga aralin sa high school. Sa ganitong paraan, nalalapat ito sa maraming mga bagay sa computer graphics. Para sa natitira, medyo hindi gaanong natural, at kailangan nating galugarin kung ano ang magagawa natin dito. Ngunit para sa akin, ito ay may ganap na katuturan. "

Sa iyong palagay, paano pa dapat gamitin ang AI upang mapahusay ang mga video game? O tutol ka ba sa teknolohiyang ginagamit sa paggawa ng mga laro?

HQ

Ang post na ito ay tinag bilang:

Eksklusibo

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content