Gamereactor



  •   Filipino

Mag-log in bilang miyembro
Gamereactor
preview
Warhammer 40,000: Boltgun II

Warhammer 40,000: Boltgun II Gameplay Preview: Mas madugo, mas matapang, mas mahusay na Boltgun

Hindi kailangang protektahan ng Emperador ang mga bida ng boomer shooter sequel ng Auroch Digital, dahil maaari nilang punitin ang mga kaaway ng Imperyo nang mag-isa.

HQ

Isinulat ko sa aking pagsusuri ng paunang Warhammer 40,000: Boltgun na ang konsepto ng Doom na may isang Warhammer 40,000 na balat ay isang pangarap para sa mga tagahanga ng grimdark na malayong hinaharap. Para sa nakakakilig na boomer shooter hit na iyon upang makakuha ng isang sumunod na pangyayari ay nagpapakita na ang mga tagahanga ng Warhammer ay patuloy na nabubuhay sa pangarap kamakailan, ngunit upang lumikha ng isang matagumpay na sumunod na pangyayari, hindi lamang tayo maaaring magkaroon ng parehong karanasan tulad ng dati na may kaunting glow up. Ang Aurochs Digital ay higit pa sa kamalayan nito, at nilinaw kahit na sa isang maikling karanasan sa demo na hindi lamang ito Boltgun 1.5, ngunit isang laro na nakipaglaban para sa lugar nito bilang isang sumunod na pangyayari na naglakas-loob na maging naiiba at mas mahusay sa mga bungo ng isang libong patay na daemons.

Warhammer 40,000: Boltgun II agad na nararamdaman tulad ng mas matanda at mas malamig na kapatid ng hinalinhan nito. Mayroon itong bagong playable protagonist sa Sister of Battle Nyra, isang madulas at sariwang UI, mas maraming iba't ibang kaaway at ang aking personal na paboritong pagpapabuti: mas mahusay na disenyo ng antas. Kung mayroong anumang bagay na napansin ko bilang isang tamang pagkakamali sa unang laro, ito ay ang dami ng beses na nag-dash kami mula sa corridor sa corridor ng isang ginintuang, gothic cathedral, hindi alam kung na-explore namin ang isang lugar bago o hindi. Maaaring nakakagulat ito kung minsan, ngunit mula sa dalawang antas na nilalaro namin bilang bahagi ng Warhammer 40,000: Boltgun II demo, malinaw na narinig at naunawaan ng Aurochs ang mga pagpuna na ito.

Warhammer 40,000: Boltgun II

Ang unang antas ay magdadala sa iyo sa isang malagkit at latian na kagubatan, na puno ng pagkabulok ni Nurgle. Ang pangalawa ay nagaganap sa isang inabandunang pasilidad ng pananaliksik na nagyeyelo, kung saan ang uhaw sa dugo na mga daemon ni Khorne ay naghihintay sa bawat sulok upang ambush ka ng mga espada at fangs. Ang parehong mga antas ay nadama na natatangi, na may maraming aksyon na interspersed na may ilang mga nakakatuwang traversal, mga lihim upang mahanap, at napakagaan na paglutas ng puzzle. Ang partikular na kahanga-hanga ay kung paano ang parehong mga antas ay umangkop sa pagkakakilanlan hindi lamang ng kanilang mga kapaligiran, kundi pati na rin ng mga kaaway na naroroon. Ang istraktura sa unang antas ay nakatuon sa mga alipin ni Nurgle na mas mabagal, gumuho, mga kaaway na parang zombie na may halong mga tanky Chaos Space Marines na susubukan at maglabas ng apdo sa iyo. Ang planetang yelo ay puno ng mga kulto at mga alipin ni Khorne na nais lamang patayin ka sa lalong madaling panahon. Ipinapakita nito na hindi lamang binabago ni Aurochs ang mga kaaway ng unang laro para magdagdag ng maraming bagong pangkat, kundi naisip niya kung paano kikilos ang bawat alipin ng apat na diyos ng Kaguluhan sa lore. Gayundin, hindi ako kailanman nawala sa aking pagtakbo sa pamamagitan ng demo ng Warhammer 40,000: Boltgun II, dahil kahit walang direktang pag-signpost, ang disenyo ay sapat na malinaw upang mapanatili akong pumunta sa direksyon na kailangan kong magtungo. Maaaring parang walang kwenta na itaas iyan kung hindi mo pa nalalaro ang unang laro, ngunit kung mayroon ka ay alam mo kung gaano ito kagandahang-loob.

Ito ay isang patalastas:

Isinasaalang-alang ang mga antas sa demo ay medyo maikli, tumatakbo sa tungkol sa labinlimang minuto bawat isa, nagpasya akong maglaro bilang parehong ang lumang bida mula sa Boltgun Malum Caedo at ang bagong bayani na si Nyra para sa bawat misyon. Masaya ang pagtapak muli bilang Malum, at muli ay nagawa ni Aurochs na iparamdam sa kanya na parang isang tangke ng paglalakad nang hindi siya mabagal o napapagod sa kanyang paggalaw. Gayunman, kung akala mo ay mabilis si Malum sa unang laro ng Boltgun, ang bilis ni Nyra ay lumampas dito at pagkatapos ay ilan sa pangalawa. Kailangan niyang maging kakaiba, at sapat na kapana-panabik upang i-play na isaalang-alang mo ang pag-alis mula sa isang tao na hukbo na minahal mo sa unang laro. Tulad ng Dishonored 2 ay hinayaan ko si Corvo na maging bato upang makita ko kung ano ang paglalaro ni Emily, ipinapakita ng Boltgun II na mas naiiba ang istilo ng paglalaro ni Nyra kay Malum, ngunit isa na hindi kapani-paniwalang masaya.

Warhammer 40,000: Boltgun II

Kung saan si Malum ay tumapak, na kumikilos bilang marahil isang mas bagong manlalaro na friendly na bida sa kanyang mas matigas na frame at mas klasikong pag-loadout ng armas, si Nyra ay maaaring tumalon, laktawan, at tumalon sa paligid ng isang shooting gallery tulad ng isang CS:GO surfing pro. Ang kanyang slide ay nagbibigay-daan sa iyo na makapasok at makalabas sa maraming kaaway nang mabilis na tulad ng isang flash, at ang kanyang melta bomb ay tila tulad ng isang mas malakas na bersyon ng frag grenade ni Malum. Ang kanyang mga armas ay masaya at natatangi, kasama ang pagkuha niya ng isang sci-fi crossbow na maaaring isa sa mga pinaka-cool na armas na nakita ko sa isang FPS, pati na rin ang isang flamer na nagpapakita sa amin kung paano maaaring mapabuti ang graphics sa isang laro tulad ng Boltgun II, na may mga kaaway na sumasabog sa makinang na nag-aapoy na sprite. Nag-aatubili akong sabihin na si Nyra ang "mas mahusay" na bida, dahil maaaring tumama lang sa akin ang recency bias at hindi ko pa rin nalalaro ang buong laro, ngunit napakaganda ng ginawa ni Aurochs na naiiba ang pakiramdam niya kay Malum, at sulit ang pag-playthrough kahit hindi mo siya pipiliin para sa iyong unang pagtakbo. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na halos inaasahan mong talunin ang kampanya sa isang character bago pumasok at gawin ito muli sa isa pa.

Ang disenyo ng antas, mga bagong kaaway, at bagong bida ay siyempre kukuha ng karamihan sa mga headline sa paligid ng mga unang impression ng gameplay mula sa Warhammer 40,000: Boltgun II, ngunit may iba pang mga elemento na nagkakahalaga ng pag-highlight, masyadong. Ang pagbaril ay kasing ganda ng dati, at ang kahusayan ng disenyo ng tunog mula sa unang laro ay hindi nadungisan kahit kaunti. Kapag tiningnan natin ang mga direktang pagpapabuti, may mas mahusay na disenyo ng UI, mas matalim na visual, at mga kaaway na matigas hindi lamang dahil sa kanilang malalaking health pool. Sa kabuuan,Warhammer 40,000: Boltgun II parang ginagawa nito ang eksaktong gusto mong gawin ng isang karugtong. I-tweak kung ano ang hindi gumana sa unang laro, at bigyan ka lamang ng higit pa sa kung ano ang ginawa. Kung ang natitirang bahagi ng laro ay nagpapanatili ng momentum mula sa maikling taster na ito, makikita ko ang Boltgun II na umaabot sa boomer shooter hall of fame.

Ito ay isang patalastas:

Mga kaugnay na teksto



Nagloload ng susunod na content